工具&提示词设计生产力大提升

AIGC前沿驾驭AI

AI公司Midjourney透露新形态硬件产品的预告
Midjourney

AI公司Midjourney透露新形态硬件产品的预告

#头条首发大赛 快速导读Midjourney,知名的AI图像生成公司,近日宣布进军硬件开发,邀请求职者加入新部门。创始人大卫·霍尔茨拥有硬件背景,曾任Leap Motion CTO,并邀请前同事阿哈迈德·阿巴斯担任硬件项目负责人,阿巴斯在苹果公司有五年经验,参与Vision Pro耳机开发。尽管尚未明确硬件类型,Midjourney在社交媒体上与科技爱好者互动,暗示即将推出的设备“不会是挂件”,并表示正在进行多个项目,未来有更多可能性。霍尔茨曾提到受奇幻元素启发的“球体”概念,但需谨慎对待这些想法。目前尚无具体时间表,意味着我们可能需要等待一段时间才能见到该公司的硬件成果。 Midjourney的新硬件探索 Midjourney,这家以其先进的AI图像生成工具而闻名的公司,近日公开宣布其进军硬件开发的计划。该消息今天早些时候在公司官方的X账号上发布,邀请求职者申请这一新硬件部门的职位。这一举措标志着公司在探索超越软件的新技术领域时,迈出了重要的一步。 硬件领域的领导与专业 Midjourney的创始人大卫·霍尔茨(David Holz)拥有硬件开发的背景,曾担任Leap Motion的首席技术官(CTO)。最近,他邀请了前Leap Motion同事阿哈迈德·阿巴斯(Ahmad Abbas)来领导硬件项目。阿巴斯在苹果公司担任硬件经理五年,参与了Vision Pro耳机的开发,拥有丰富的经验。他在LinkedIn上的当前职位标注为“Midjourney硬件负责人”。 猜测与未来计划 虽然关于Midjourney计划开发的硬件类型仍不明确,但该公司在其X账号上积极互动,提供了一些可能引发科技爱好者兴趣的线索。例如,他们澄清即将推出的设备“不会是挂件”,尤其是在其他公司推出类似挂件的AI硬件设备屡遭失败之后。此外,Midjourney表示他们正在进行“多个项目”,并且“绝对有更多形态的机会”。尽管霍尔茨曾调侃创造一个受奇幻元素启发的“球体”的想法,但对这些声明应持谨慎态度,因为该公司和霍尔茨在社交媒体上的互动一向充满玩乐。目前尚未提供时间表,这意味着我们可能需要一段时间才能看到这一硬件探索的成果。
短视频平台如何拥抱AIGC?快手光合创作者大会给出了答案

短视频平台如何拥抱AIGC?快手光合创作者大会给出了答案

8月27日,快手在江苏无锡拈花湾景区举行「快手2024光合创作者大会」,邀请快手数百名优质创作者和技术大咖一同交流、聚会。雷科技有幸受邀参与本场大会,与众多创作者一起见证了快手的蜕变。 光合创作者大会是快手官方与创作者们线下交流的活动,首届举办于2019年,至今也有着5年历史。尽管光合大会更像是一场「狂欢派对」,但每一届大会,快手都会向创作者们透露未来的方向。正如本届大会上,快手将优质内容放在首位,几乎每一个新策、新工具、新方案,都在引导创作者们制作出更优秀的作品。 (图源:快手) 那么本届光合创作者大会到底有何亮点呢?快手未来的方向会是什么?跟随小雷的视角,为你一一解答。 助力优质内容生产,快手做了些什么? 作为中国领先的短视频平台,快手一直致力于构建多元化的内容生态系统。正如这次大会的主题「温暖共生、信任同行」一样,短视频平台的初衷就是记录平凡人的生活小美好,于是,我们能够在快手上看到二次元爱好者、农技专家、都市女性、乡村青年等。据官方数据显示,快手目前每日内容更新量已经突破4000万条,这些内容涵盖了不同的文化和生活。 (图源:雷科技摄制) 大会最开始,快手科技创始人兼CEO程一笑分享了快手过去一年的战绩:截至2024年7月,快手的日均短视频上传量已经超过4000万次,单日直播及短视频的播放次数达到千亿量级,显示出平台在用户活跃度和内容消费量上的持续增长。这种增长背后,是快手在内容分发、创作者扶持等方面的不断创新与优化。 播放量怎么增加?这涉及到每位创作者都相当关心的——流量。 快手主站业务负责人兼社区科学线负责人盖坤表示,在过去一年多时间里,团队在不断研究如何优化推流政策,确保流量看得见、热度覆盖率广。而他也提到,「公私域联动」的策略。简单来说,快手通过其独特的流量分配机制,将公域(面向所有用户的公开区域)和私域(创作者个人及其粉丝的私密区域)进行有机结合。这种联动机制不仅能确保优质内容在公域得到更多曝光,还能让创作者通过私域建立更加紧密的粉丝关系,从而实现长期稳定的发展。 (图源:雷科技摄制) 活动现场,快手官方也举了一个鲜活的例子:楚新钓,他是一位00后乡村钓鱼爱好者,通过发布钓鱼主题的热血动漫走红。数据显示,过去一个月内楚新钓的粉丝增长超过百万,单条视频的平均播放量更是突破了千万。楚新钓是一个将公域流量转化为私域流量最有力的案例,快手也将参考这样的推流模式,帮助更多优质内容创作者获得更多关注。 此外,快手还推出了全新的创作者工具——「用户喜爱度」。「用户喜爱度」是一个综合衡量创作者受欢迎程度的指标,主要基于用户的互动行为,如点赞、分享、收藏、搜索等进行计算。这个工具的推出,使得创作者能够更直观地了解自己的内容表现,并针对性地进行优化。同时,快手也为高用户喜爱度的创作者提供了额外的流量激励,帮助创作者们在平台上获得更大的成功。 (图源:雷科技摄制) 而提到流量的转化以及粉丝数的增长,最终绕不开的一个话题就是如何实现商业化,让优质内容变现。 在本次大会上,快手电商事业部负责人王剑伟详细介绍了电商与内容结合的新模式。通过短视频带货和直播带货的模式,许多创作者已经实现了GMV(商品交易总额)的显著提升。值得一提的是,快手不仅为创作者提供了多样化的内容体裁和电商场域,还不断推出新的工具和政策,帮助创作者更好地运营私域流量,实现商业变现。 结合创作者的需求,快手也正式推出了「快分销系统」,通过撮合商品分销,实现了动销达人数的快速增长。另外,还有「购物团」和「万人团」等全新营销工具,助力电商主播高效运营粉丝私域。这些工具的应用,使得创作者能够通过更加灵活和创新的方式,将好内容转化为实际的商业收益。 (图源:雷科技摄制) 短视频行业在过去十余年时间里不断发展,其中也催生出了与之相关的、为创作者服务的项目,一方面是帮助优质内容获得更高的曝光量,提升粉丝转化率,进而为创作者们带来更多可变现的商业项目;另一方面则是如何帮助创作者的内容提高质量,而这就不得不提到快手近些年的新动向——AI。 在快手的土壤上,AI正在深入内容创作 近年来,人工智能技术在内容推荐与用户体验提升方面发挥了越来越重要的作用。快手在这一领域也进行了积极探索,并取得了显著成果。大会上,快手介绍了其「快意大模型」的应用情况。这一模型通过对用户兴趣的深度理解,使平台能够更精准地将内容推送给目标用户,从而提高内容的转化效率。 具体而言,「快意大模型」通过分析用户的行为数据,如观看时长、互动频率等,不断优化推荐算法,使得用户在浏览时能更快找到自己感兴趣的内容。数据显示,引入这一大模型后,视频的有效播放率提升了17%,长播率提升了15%。这不仅提升了用户体验,也为创作者带来了更多的流量和关注度。 (图源:快手) 除内容推荐优化上,快意大模型还在用户端提供了「AI小快」,它不仅能够提供高质量的情感陪伴互动,还具备多模态理解能力,能够在短视频场景中提供智能回复、知识问答等功能。数据显示,得益于模型的优秀表现,AI小快在上线半年内涨粉超过1000万。 目前,快意大模型共有13B、66B和175B三种参数规模的版本。 落实到实际可用的AI应用上,快手推出了可图和可灵两款AIGC工具,前者为文生图应用,后者则是文生视频应用。据了解,可灵在6月初推出后便以极高的热度成为目前最火爆的文生视频AI应用。 可灵相较于其他文生视频AI应用,它能基于真实世界的物理规则,能够生成电影级别的画质与动态效果。早些时候,可灵联合快手平台打造了首部全AIGC短剧《山海奇镜之劈波斩浪》,这部短剧使用了可灵AI提供的深度技术支持,利用其强大的视频生成能力,实现了电影级别的画质和动态效果。 (图源:雷科技摄制) 在可以预见的未来里,生成式AI技术的崛起或将彻底改变短视频领域的发展格局。首先,AIGC通过自动生成高质量内容,大幅提高了创作者的生产效率,使他们能够更快速地响应用户需求。同时,AIGC为创意表达提供了全新的工具和方式,通过生成各种动态效果和视觉特效,短视频内容变得更加精彩。这种创新不仅增强了用户的观看体验,还提高了观众的参与度。 更重要的是,可灵AI这类生成式AI技术,能够为没有技术但却有想法的创作者提供技术支持,即便完全不会使用设计软件,也能打造专属自己的视频内容。 随着技术的不断成熟,AIGC正在推动整个行业向更高效、更有创意的方向发展。在本场大会的可灵AI分论坛上,快手官方也透露不久后可灵将迎来一次更新,至于它能否再一次改变短视频创作的生态和模式,那就要拭目以待了。 写在最后 在2024年快手光合创作者大会上,快手展示了如何通过优化流量分配和引入AI技术,帮助优质内容和创作者在竞争激烈的数字世界中脱颖而出。大会回顾了过去一年的成就,并展望了未来的发展方向,尤其是在支持创作者持续成长方面的承诺。 随着AI技术,特别是可灵AI的深入应用,创作者们将获得更多的创意工具,这些工具不仅提升了内容质量,也拓宽了表达方式。快手通过加强公私域的流量联动机制,并推出一系列新工具,确保每一个优质作品都有机会被发现和传播。这一策略不仅帮助创作者建立了更牢固的用户关系,还推动了内容行业朝着更加多元和创新的方向发展。 (图源:快手) 总而言之,优质内容依然是短视频平台的「根」,如何帮助创作者创作更多优质内容,是快手一直以来坚持做的事。在可以预见的未来里,快手通过更完善的生态布局,必将能助力更多创作者在平台上实现梦想。返回搜狐,查看更多 责任编辑:
探迹荣登创业邦2024年AIGC创新企业及产品创新榜单

探迹荣登创业邦2024年AIGC创新企业及产品创新榜单

8月22日,由创业邦主办的「2024AGl商业趋势大会」在深圳成功举办。大会隆重颁布了2024年AIGC创新企业及产品创新榜,探迹科技及AI产品探迹SalesGBN,分别荣登2024年AIGC创新企业榜和2024年AIGC产品创新榜。 2024年,被誉为AIGC应用元年。生成式人工智能掀起应用落地与商业化浪潮,成为创业和投资的热点。本届榜单致力于挖掘出中国AIGC行业那些能够率先实现盈利模式的突破,进而探索出创新的商业路径的企业和产品,以透析出整个产业生态如何被重塑。 本次评选针对申报企业和产品进行数据核实、研究分析与调研评审等流程,结合企业在技术能力、业务拓展能力、融资能力等评审维度,评选出“2024年AIGC创新企业100强”,结合产品在创新能力、商业化能力和产品影响力等评审维度,评选出“2024年AIGC产品创新100强”。 探迹自成立以来,一直致力于用人工智能为企业的销售领域提供赋能和服务。乘势AI大模型的浪潮,探迹利用AI大模型、多模态技术栈等先进技术,推出了业内首个营销销售大模型产品——探迹SalesGPT。对包括找客户、联系客户、营销投放、客户管理等企业营销销售全场景,进行功能价值挖掘,为企业营销销售提供全新的智能交互体验,为企业营销销售提供专属的AI助理。 探迹SalesGPT不仅能够智能生成短视频、销售话术等营销和销售物料,还帮助企业通过聊天的方式快速简易找到目标客户,释放营销和销售效能,帮助企业降本增效,智能化完成营销销售业务。 此外,探迹一直专注于企业知识图谱等垂直数据的耕耘,在覆盖超2亿全量市场主体信息的超大规模企业知识图谱的基础上,探迹构建了一个能够清晰呈现全球产业链上下游关系的数据图谱—探迹SalesGBN。 中国拥有全球最多的原材料商品,由此构建的数据图谱也是全球数据量最大的。目前,探迹SalesGBN涵盖20 亿商品数据,40万亿+产品关系对,通过商品信息,判别出该商品在产业链生产流程中的应用环节,以此为原点,推导出与此商品相关的产业链上下游关系。 基于这个逻辑,我们只需要在探迹SalesGBN中输入主营业务,如主要生产的产品名称或者产品型号,就能通过这40万亿的产品关系对中,智能判别出潜在的下游客户。这对于那些主营产品适配面很广的企业,是一种非常好的拓客方式,往往能够匹配出一些意向不到的潜在客户领域。此外,那些主营产品种类、型号太多的企业,也能够分别针对不同的自营产品,去找到更广阔的海量精准客户。 过去两年里,探迹利用AI大模型,去改变中国千行百业,给企业销售人员跟营销人员提供一个全新方式跟方法。未来探迹将持续研发,为企业提供一个最懂营销和销售的AI助理,让企业的营销和销售人员的生产力全面释放,让他们在更有价值的事情上发挥价值。返回搜狐,查看更多 责任编辑:
AI软件技巧,线性化图标

AI软件技巧,线性化图标

注:有看过的小伙伴儿,温故而知新哦。 本期教程绘制一组插画图标,加深AI的运用技巧,废话不多说,让我们开始吧! PART1:首先是展示效果图 PART2:在开始教程前先把AI设置一下 步骤一:编辑-首选项-常规(快捷键Ctrl+k)。注:使用版本为cc2017。 步骤2:这次的教程会经常用到轮廓化描边,所以我给它设置快捷键为ctrl+w,使得效率提高一倍,根据自己的习惯进行设置。编辑-键盘快捷键。 PART3:绘制背景部分-四叶草 步骤1:新建一个800*600px的画布。 步骤2:用矩形工具,画一个78*60px、内描边4px、圆角8px的圆角矩形 ,填充颜色#ffffff,描边颜色#454a62。再画一个20*20px矩形,用吸笔工具吸一下刚才做的圆角矩形,如图。 a:然后轮廓化描边ctrl+w,右键取消编组,再把填充图层ctrl+c、ctrl+f复制两遍,更改一层颜色为#e0e0e6,向左下角偏移一段距离,设置右上角的圆角为3px,最后选中刚才复制的两层进行交集,如图。 b:右键-变换-对称,复制以上图形,再更改填充色值,外层色值#ffbd69,里层色值#ffd67c,外面一层的位置用直接选择工具进行锚点调整。如图。 c:用直线工具画一根54px和两根14px的线条,描边4px,色值#454a62,让它们相距12px。(对齐方法可以查看我往期幸运药水的教程,不再赘述)然后把三条线条编组,复制一层,向下偏移1px,更改色值为#cfd1d3。如图。 d:画两个8*8px的圆和一个42*42px、描边4px的圆环,色值#454a62,配合辅助线利用剪刀工具将圆环进行裁剪。再将它们编组再轮廓化描边,复制一层向下偏移1px,更改色值#daa668。最后选中全部ctrl+g编组,如图。 步骤3:接着画下一个图标。画一个40*72的椭圆,用钢笔工具按住alt点击上下两点,再画一个40*50的矩形,在以下位置进行联集,如图操作。 a:填充颜色#ffffff,描边颜色#454a62,居中描边4px。再轮廓化描边,右键取消编组,复制两层填充图层,如下操作,填充色值#e0e0e6,然后选中全部编组。 b:画一个22*22的圆,填充颜色#8ac7eb,描边颜色#454a62,居中描边4px。外层色值#62a4db,选中全部编组,如图操作。 c:画一个20*40的椭圆,再画一个9*12的矩形,如下图操作。 d:填充颜色#d66e6e,描边颜色#454a62,轮廓化描边,复制两层填充图层,外层填充颜色#bb5656。选中编组,右键-变化-对称,分布以下位置。 e:画一个22*22的圆,填充颜色#ffd67c,描边颜色#454a62,用直接选择工具把底端锚点移动10px,如图操作,外层填充颜色#ffbd69 ,编组居中在火箭下方。 f:画一个100*100的圆,里层填充颜色#a8c1e4,外层填充颜色#8ea6ce,再画一个16*16和20*20的圆,填充颜色#698bae,分布如下。 g:将火箭整体编组旋转45度,复制一层进行联集,填充颜色#698bae,放置在火箭下方。 h:将阴影图层放置以下位置,复制一层圆形图层并shift+ctrl+】置为顶层,选中两个图层,然后右键-剪贴蒙版。如图。 步骤4:绘制第三个图标。画一个102*106px、内描边4px、圆角为14px的圆角矩形,填充颜色#ffffff,描边颜色#454a62。如下操作,外层填充颜色#e0e0e6。再画4个8*8px的圆分布在四个角。 a:画一个76*76的圆,内描边4px。再画一个12*90、内描边4px、圆角6px的圆角矩形,操作如下,里层填充颜色#ffffff,外层颜色#dedee4,编组,右键-变换-旋转45度,再按ctrl+d重复之前操作。编组居中于圆环。 b:再复制一层手柄,选中进行联集,填充色值#c3c7d2,放置在底层。如图。 c:画一个46*46px和一个24*24px的圆,内描边4px,里层色值#ffffff,外层色值#e0e0e6,编组居中以下位置。 d:画一个28*12px、内描边4px、圆角4px的圆角矩形,里层色值#ffdea4,外层色值#fcbb69。编组再复制多层放置如下图。 步骤5:绘制第四个图标。画一个62*12px、内描边4px、上圆角12px、下圆角2px的圆角矩形,里层色值#ffe1a9,外层色值#ffbd69。再画4*6px、圆角2px的小元素分布在以下位置。 a:画出两个56*10px的矩形,内描边4px,分别填充颜色#c3696c、#b0dc88。 b:画一个66*12px、内描边4px、圆角5px的圆角矩形,轮廓化描边之后,里层色值#c49b86,外层色值#8f6655。再画一个62*14px、内描边4px、圆角6px的圆角矩形,里层色值#ffe0a8,外层色值#fdbc69。 c:再画一条62px的线段,把以上所做的按下图排列。 d:画一个50*72px的矩形,下边两个锚点设置如下,内描边4px,填充颜色#bb5656,对半颜色#d76e6e。 e:画一个60*10px、内描边4px、圆角4px的圆角矩形,填充颜色#ffffff。再用钢笔画一段线条,设置圆角4px。 f:利用钢笔工具绘制下图形状,内描边4px,填充颜色#c1c5d0。轮廓化描边,复制三层填充图层,其中两层进行交集,更改颜色为#e0e0e6。另一层填充颜色#bb5656,放置在图形下方。 步骤6:绘制第五个图标。画一个106*86px、内描边4px、圆角6px的圆角矩形 。里层色值#ffffff,外层色值#e0e0e6。 a:利用形状工具和钢笔工具绘制下方形状,注意描边4px,把它们编组再复制一层偏下移动1px,填充色值#c5c9d3。 b:画一个18*28px、圆角8px的圆角矩形和一个26*4px、圆角2px的圆角矩形,将它们进行联集,填充颜色#e7e0d7,外描边4px。再画两个4*4px的圆,居中在脸部。 c:画一个26*14px的矩形,圆角设置如下,内描边4px,里层颜色#d69182,外层颜色#c77c78。编组居中在头部。 d:画一个26*28px和一个38*12px的矩形,对齐在右下角,填充颜色#5d9bc1,数值设置如下。内描边4px,外层颜色#2f7495。 e:画一个28*28的矩形,如下操作。 f:画一个16*10px的矩形,内描边4px,左半边圆角5px,填充颜色#e4ded5。再画一个26*26px的圆,内描边4px,里层颜色#ffd67c,外层颜色#ffbd69。如图放置。 步骤7:绘制第六个图标。画一个98*66的矩形,内描边4px,填充颜色#d59d9a。复制一层填充图层,拉伸至14px高,填充颜色#b78080。再画五条26px长的线条,相距8px,编组复制多一层,更改颜色#b78080,偏移2px。再画两条12px的线条,垂直对齐放置在屋顶。 a:画一个50*96px的矩形,填充颜色#dbad94。画三个42*12px的矩形,左半边圆角2px,相距5px,离大矩形上边缘16px。...