Steam和OpenAI接连出手,游戏AIGC何时迎来新拐点?
AIGC资讯

Steam和OpenAI接连出手,游戏AIGC何时迎来新拐点?

反正今年不太可能 最近,两条关于AIGC的新消息让我产生了些许恍惚之感。遥想去年此时,AIGC正成为全民讨论的大热点,连我沉迷养生的老豆都来问我什么是ChatGPT时,我就知道这玩意太火了。 但就和所有热点一样,AIGC在疯狂了半年后热度也逐渐褪去。加之技术侧未有大突破,以及多款重磅产品的上线,我们对它的关注也不可避免的有所减弱。 直到本周Steam和OpenAI接连有了大动作,我才发现AIGC或许不再是打破圈层的社交货币,但它或许又将给游戏圈带来第二次震动。 Steam终于出手了 就在本周三(1月10日),Steam发布公告称将对AI政策进行调整,此后使用了AIGC技术的游戏,可以在通过官方审核后上架Steam平台。 具体来说,Steam将AIGC的使用划分为“预生成内容”和“实时生成内容”两个大类。前者指在游戏开发过程中借助AI工具生成的内容(艺术作品 / 代码 / 音效等),后者则是在游戏运行过程中借助AI工具生成的内容。 二者都需要开发者在内容审核中披露,开发时是如何使用AI技术,且哪些内容是来自AI生成。同时大部分的披露信息会在游戏上架后对玩家公开,玩家也可以随时举报游戏中“AI实时生成”的违规内容。某种程度上,Steam是通过强披露的方式,赋予玩家共同监管的权利。 而在本次调整之前,Steam对于AIGC的态度要谨慎和严格的多。曾有不少海外开发者表示,Steam因他们的游戏存在AIGC内容而拒绝将其上架,哪怕AI内容只在游戏中占据了非常小的比重。 对此,Steam给出的理由是“不能发行开发商不持有必要版权的游戏”。除非开发者能清楚证明自己拥有AI训练数据的版权,否则游戏就不能包含这些AI生成的资产。很显然,Steam的担忧主要集中在版权纠纷方面。 事实上,自AIGC概念大热后,关于其版权风险的讨论就从未停止过。一个优秀的模型必然需要巨量的训练数据,但多数AI公司对训练数据的来源都选择秘而不宣。这般遮遮掩掩的态度,已经说明了一些问题。像谷歌Imagen、Stable Diffusion等多知名AI公司,都因涉嫌数据侵权而被起诉。 类似的事件在国内也屡有发生,小红书的AI绘画大模型Trik,就因为未经授权使用了画师原创作品作为训练数据,生成了与原作高度相似的图片,而被告上法庭。 故而,Steam曾表示需要时间来研究了解日新月异的AI技术领域,并与游戏开发者进行交流。但由于AI深度学习的过程处于黑箱状态,外部人员无从知晓其具体运作。同时除非相似度极高,一般AI产出的内容也很难实锤抄袭,判定是否侵权变得相当困难。 因此与其自己一个人做裁判吃力不讨好,倒不如让大家一起参与进来。毕竟玩家作为游戏的亲身体验者,也是最能发现问题的人。在笔者看来,Steam此举可以说是一箭三雕。一能跟上AI发展浪潮,丰富自身内容库;二能增强AI内容的监管力度,降低平台风险;同时还能满足玩家旺盛的参与诉求。 事实上,作为PC渠道的领先者,Steam面对行业新风向时总是习惯采取跟随策略。即让对手先行试水,在确认了风向变化并非短期后,再集中力量后发制人,此前的VR、掌机皆是如此。如今,Steam愿意放开对游戏内AI内容的限制,似乎可以视作Steam对“AIGC+游戏”持看好态度。 更重要的是,Steam的上架许可还代表了AI游戏变现途径被打通,开发者不必再担心自己的作品接触不到玩家。正如海贼王罗杰用宝藏做饵,开启了大海贼时代。面对可能的爆款机遇,势必会有更多开发者尝试更多的用AI技能来制作游戏。 生产力工具大爆发 而就在Steam发布公告的一天之后(1月11日),OpenAI也宣布旗下GPTs Store正式上线,且已包含了超300万个GPTs。 所谓的GPTs,是ChatGPT在去年11月开发者大会上发布的新功能。用户可以通过自定义的指令来构建自己的GPT应用。更重要的是,整个构建过程也是通过自然语言对话形成的。简单来说,即便你完全不懂编程,也可以通过聊天的形式,生成一个特定用途的GPT。 需要指出的是,这些GPTs不仅可以自己使用,也可以分享给给其他用户使用。这就构成了GPTs商业化的基础,也是为什么这个新平台叫做GPTs Store的原因。 目前来看,GPTs Store的模式和移动端的应用商店较为类似。用户构建自己的GPTs,并经由GPTs Store发布给更多的用户。GPTs Store作为其中的桥梁,后续或将收取一定的手续费用。同时OpenAI也宣布,将在今年一季度推出GPT创建者收入计划。创建者将根据用户与GPTs的互动程度获得报酬。 而在使用体验方面,GPTs Store甚至连界面UI都和苹果商店相似。整个商店包括了三大类目,它们分别是:Featured,即本周精选GPTs;Trending,即最受社区欢迎的GPTs,以及By ChatGPT,即由ChatGPT团队创建的官方GPTs。此外还有写作、效率、编程等根据用途进行划分的类目。 目前,商店中使用人数最多的还是效果更好的官方GPTs,主要提供数据分析、文本生成等功能。至于非官方的GPTs,则在图像、编程、生活等领域有一些不错的产品,比如一句话就能创建网站的编程类GPTs–Grimoire、基于2亿篇学术论文作答的研究类GPTs–ResearchGPT、以及帮你挑选礼物的生活类GPTs–Santa等等。 其中,和图像生成以及编程相关的GPTs,都能和游戏领域产生一定的关联。此外也确实有一些游戏相关的GPTs出现,比如帮助玩家快速知晓棋类游戏玩法的Game Time,以及文字形式的冒险游戏《猴岛的秘密:阿姆斯特丹》。 虽然目前游戏类的GPTs数量并不算多,但笔者认为这只会是暂时现象。无论是游戏本身的商业潜力,还是GPTs Store以互动程度来计算收益的方式,都意味着具备娱乐属性的游戏类GPTs会有更大的优势。 但要指出,这并不表示GPTs Store会出现大量游戏产品,游戏类GPTs更多是指帮助开发者进行游戏研发的生产力工具。 可以说,GPTs的核心特点和重大飞跃,就是可以根据使用者需求,进行任何领域或任务的定制。应用到游戏领域,无论是为买量定制的投流GPTs,还是为批量渲染定制的美术GPTs,亦或是为规避暴雷定制的文案GPTs,GPTs在游戏的各个环节都有施展拳脚的机会。 不过我们也要明确,游戏行业发展至今,上述这些功能大多已经有了相应的专业工具,且个人创作者构建的GPTs应较难满足游戏厂商大规模提升效能的需求。因此,这些小体量GPTs的受众,以及GPTs Store的成立目的,其实是让更广大的C端用户来使用AIGC工具。 人人都能尝试做游戏 众所周知,做游戏都是一个复杂困难且充满不确定性的事。复杂困难因其是个复合型的内容产品,具备不低的技术门槛,且需要多专业人才的协同配合。普通人的一个创意和一腔热血,是很难转化为一款游戏产品的。...
全球首款全流程AI游戏,竟能支持国内玩家上网课了?
AIGC资讯

全球首款全流程AI游戏,竟能支持国内玩家上网课了?

  最近两年时间,AI是全球科技产业最热衷于追逐的风口,几乎各大企业都要AI大模型落地。而在国内林林总总的AI布局者中,网易绝对是最务实、成绩最优秀的那一个。   2023年,网易推出了全球首款全流程AI网游,《逆水寒》手游。这款游戏从研发到内容都跟AI高度绑定,通过多种AI玩法直接颠覆了玩家们的游戏体验,因此获得了空前的成功。      说起《逆水寒》手游中最成功的AI应用,当属“智能NPC”。游戏里大量NPC都被植入了人工智能,这些NPC不再固定的站在某个位置等待玩家触发任务对白,而是变得有记忆、有性格,像个“真人”一样,不仅会跟玩家们用自然语言聊天,还能根据玩家们的言语行为进行合理的回馈,大幅度提升游戏的沉浸度和真实感。      而这种超强的真实感,竟然“诱发”了游戏玩家行为的极致生活化。   近日,有玩家发现,《逆水寒》手游中出现了越来越多的公开课主题“茶馆”(游戏中的超大型聊天室),很多玩家利用自己的专业特长,向其他玩家传授知识,什么历史解析、音乐鉴赏、英语辅导、数学、物理难点等等,不一而足,每个课堂都有几百上千人认真听讲,场面蔚为壮观。      一款游戏能够让玩家们自动的发起教育和求学本能,还让数以万计的玩家们自发的开始“上网课”,这放在整个游戏史也是闻所未闻的场面。   产生这种现象的原因之一,就是《逆水寒》手游高度的沉浸感,更容易让玩家们遵信内心,扮演好自己的角色。      大家在玩游戏的时候,往往是非常追求发泄和释放的。现实中本本分分的普通人,在玩游戏时可能就会非常暴虐,因为他知道自己面对的不是活生生的存在而是一串串数字代码,因此才能更加肆无忌惮的追求刺激感。      而在《逆水寒》手游中,这种“只有我是真实的”孤独感却不复存在。游戏中的智能NPC不但能理解玩家的意图,并给与合理的行动回馈——玩家们如果小嘴抹蜜说NPC的好话,NPC也会心情大悦甚至给玩家奉上自己珍藏的宝物;玩家如果恶语相向,NPC搞不好就要跟玩家来一场街头殴斗;长此以往,玩家们在游戏中的行为越来越遵循内心和道德规范,简单地说,更加“守规矩”。      到了《逆水寒》手游2.0时代,这种真实度又得到了显著的加强。《逆水寒》手游为玩家们开放了“自捏江湖友人”系统,让他们可以根据自己的喜好和期待,定制出独一无二的智能NPC,陪伴自己游戏。      因为江湖友人的“拟真度”超级高,无论是智商、情商、性格等“灵魂特征”都惟妙惟肖,因此很多玩家不自觉的开始利用该系统“复制”自己的家人,让自己的精神得以慰藉。      也正因在游戏中找到了精神慰藉,所以玩家们也会不自觉的产生更多的责任感和价值诉求,利用自己的所长,在游戏中开公开课或者在游戏中学习知识,也就成为一种风潮,大肆流行起来。      某种意义上,正是因为《逆水寒》手游的超高自由度和沉浸度,激活了玩家们内心光明的一面,进而导致了游戏生态和社交环境的良性发展。这种现象,或许能够给我们带来更多的思考,你觉得呢?