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AIGC前沿驾驭AI

国潮与AI插画的碰撞,太酷啦!

国潮与AI插画的碰撞,太酷啦!

国潮与AI插画会产生什么样的碰撞? 从品牌IP形象到主视觉KV设计,国潮与AI插画的奇妙碰撞,不禁让人感叹:果然,华流才是真正的顶流! ✦ 唐朝仕女胖兜图库设计 ✦ “胖兜”以唐朝仕女为原型 在保留其特点的基础上 加入年画娃娃的特征 最终呈现出珠圆玉润的体态 以及肚兜作为主形象 ✦ 十二生肖品牌图库设计 ✦ 十二生肖IP图案设计 以立方体为载体 以每个生肖为发散点 不局限于十二生肖既定的印象 进行创意延展 ✦ 端午节主视觉设计 ✦ 热闹非凡的赛龙舟 引得龙也飞跃而来观看 画面将粽子放大 作为画面中心 也是龙舟比赛的背景 叶子随风飞起 形成一个星球的形态 ✦ 太虚幻梦境 ✦ 以宝玉神游太虚幻境的故事情节 为基础进行的创作 一僧一道引宝玉到太虚幻境门庭 眼前的景象似梦似幻 云雾间 依稀可见盘龙在门庭张望 远处鲸鱼在空中遨游 以上这些都是来自插画师练阿斩的设计,练阿斩是《零基础AI商业插画全能班(第12期)》和《AI商业插画进阶班(第1期)》的学员,她的作品可是多次获得了站酷三火哦🔥🔥🔥 看完练阿斩同学的作品,你有没有被AI插画的魅力吸引呢?AI插画不仅视觉表达足够吸睛,而且入门门槛低易上手,不需要手绘板,仅靠电脑和鼠标就能完成,绘画&软件零基础学员也可以报名学习~ 如果你对AI插画感兴趣 那么王云飞&刘若森老师的 《零基础Ai商业插画全能班(第13期)》 你一定不能错过! 扫码回复关键词【AI】 免费领取公开课链接...
因赛集团:AIGC视频生成商业化新增知名游戏客户

因赛集团:AIGC视频生成商业化新增知名游戏客户

转自:中国证券报·中证网   中证网讯(王珞)8月28日,因赛集团(300781)官微发布消息称,公司近期为知名韩国游戏研发公司Krafton旗下游戏产品《PUBG》精心打造了一支AI创意短片,实现内容创作的提质增效。自布局AIGC领域以来,公司致力于通过持续技术创新和产品迭代,推动AI技术在营销领域落地应用。   鸡斯卡作为《PUBG》一年一度的创作大赛,年中盛典万众瞩目。今年,Krafton更是给出了一个高难度命题:本届盛典宣传需跳脱出前几届的套路,力求创新和震撼。而AI的想象力可以打开无限脑洞,基于此公司决定和这位最特殊的“创作者”联手,在时间紧迫的条件下提高创作效率,打造一支足够有营销话题和新奇感的创意短片。   在此次项目的创作执行中,从素材的智能管理到视频的生成、剪辑、合成等,AIGC技术贯穿了创作的每一个环节。公司创意团队在明确定调策略方向和脚本框架后,研发团队将脚本调整优化为“AI可以读懂的语言”,用营销大模型进行预训练和生成,通过文生图功能生成符合脚本内容和标准的平面,再利用图生视频功能将平面作品转换为不同视角的视频,最后经过不断地筛选调试迅速将创意构思落地为视觉内容。这是公司整合内部资源,推动AIGC技术在业务场景中落地的一次成功实践。   “AIGC是天马行空的‘创作者’,但是AI视频的训练和生成需要更专业的人才。当前公司在营销领域的AIGC技术和产品正在持续迭代和优化,通过营销大模型正在持续创作并发布平面、视频、短剧等作品,研发能力和作品质量正在逐步获得市场认可。”公司表示。 海量资讯、精准解读,尽在新浪财经APP
米哈游创始人蔡浩宇:AIGC 将彻底改变游戏开发行业,除天才和爱好者外建议转行

米哈游创始人蔡浩宇:AIGC 将彻底改变游戏开发行业,除天才和爱好者外建议转行

IT之家 8 月 30 日消息,米哈游创始人之一、前董事长蔡浩宇在领英发文,表达了他对于 AIGC(生成式人工智能)的看法。在他看来,AIGC 将彻底改变游戏开发行业。 他认为,未来在游戏开发领域将只有两类人,顶尖的天才(团队)和业余爱好者: 0.0001% 的顶尖天才有着异于常人的顶级洞察力,拥有最深刻的理解和卓越的才能,由天才们组成的精英团队可以创造出前所未有的作品; 99% 的业余爱好者可能只是为了满足自己的兴趣而去尝试开发游戏。 对于其他普通到专业级的开发者,蔡浩宇则建议“可以考虑转行了”。 IT之家查询公开资料获悉,蔡浩宇于 1987 年 7 月 29 日出生于山东省济南市,为米哈游创始人之一,现为米哈游首席执行官与实控人,在 2012-2023 年间还曾担任米哈游董事长和法定代表人。 公开资料显示,蔡浩宇之父蔡志理是山东交通学院交通与物流工程学院教授 / 博士、硕士生导师,而祖父蔡瑞霖则为山东交通学院首任校长。8 岁时凭借《外星使者》获得了全国第二届计算机动画比赛二等奖;12 岁获评中国少年科学院首批“小院士”。 2011 年 1 月,蔡浩宇与同为上海交通大学电子信息学院的同学刘伟、罗宇皓、靳志成共同成立了“米哈游工作室”,在第二年注册为公司之后担任董事长和首席执行官,曾参与主导开发多个重点项目,例如《崩坏学园》《崩坏学园 2》《崩坏 3rd》《原神》,曾长期负责一线开发工作。 广告声明:文内含有的对外跳转链接(包括不限于超链接、二维码、口令等形式),用于传递更多信息,节省甄选时间,结果仅供参考,IT之家所有文章均包含本声明。
谷歌GameNGen:AI突破传统,实时生成游戏画面并无需游戏引擎

谷歌GameNGen:AI突破传统,实时生成游戏画面并无需游戏引擎

根据谷歌的最新研究,人工智能(AI)在游戏领域取得了重大突破。他们开发了一种名为GameNGen的神经网络系统,可以在无需传统游戏引擎的情况下生成经典射击游戏《毁灭战士》的实时游戏画面。该系统在单个芯片上以每秒20帧的速度生成游戏画面,每一帧都由一种扩散模型预测,这标志着AI技术的一个重大进步。 研究人员在其发布于预印本服务器arXiv的论文中指出:“我们展示了GameNGen,这是第一个完全由神经模型驱动的游戏引擎,能够在复杂环境中实现高质量的实时交互。” 这一成就标志着AI首次完全模拟了具有高质量图形和互动性的复杂视频游戏。GameNGen运行在谷歌定制的AI加速芯片——单个张量处理单元(TPU)上,无需传统游戏引擎的通常组件,便能高效处理《毁灭战士》的复杂3D环境和快速动作。 AI游戏引擎:2000亿美元游戏产业的新革命 自1993年发布以来,《毁灭战士》一直是技术的标杆,被移植到各种平台上。然而,GameNGen超越了这些早期的改编作品。与依赖于精心编码的软件来管理游戏状态和呈现视觉效果的传统游戏引擎不同,GameNGen使用AI驱动的生成扩散模型自主模拟整个游戏环境。 从传统游戏引擎转向像GameNGen这样的AI驱动系统可能会彻底改变全球2000亿美元的游戏产业。通过消除手工编程游戏逻辑的需求,AI驱动的引擎有可能显著减少开发时间和成本。这一技术转变可能会使游戏创作民主化,使小型工作室甚至个人创作者能够制作以前难以想象的复杂互动体验。 除了节省成本和时间,AI驱动的游戏引擎还可能为全新的游戏类型打开大门,在这些游戏中,环境、叙事和游戏机制可以根据玩家的动作动态演变。这一创新可能会重塑游戏格局,使行业从以大片为中心的模式转向更加多样化的生态系统。 谷歌“GameNGen”的视频展示了一种AI驱动的系统,该系统无需传统游戏引擎即可模拟经典的第一人称射击游戏《毁灭战士》。该视频展示了神经网络复制游戏标志性视觉效果的能力,展示了AI实时生成复杂互动环境的潜力。 从视频游戏到自动驾驶汽车:AI驱动模拟的广泛应用 GameNGen的潜在应用远不止于游戏领域。其能力暗示了在虚拟现实、自动驾驶汽车和智能城市等需要实时模拟的行业中的变革性可能性。 例如,自动驾驶汽车需要模拟无数驾驶场景才能安全导航复杂环境,而像GameNGen这样的AI驱动引擎可以高保真地实时处理这一任务。 在虚拟现实和增强现实领域,AI驱动的引擎可以创建完全沉浸、实时适应用户输入的互动世界。这可能会彻底改变教育、医疗和远程工作等领域,提供更有效和更具吸引力的体验。 一张示意图展示了从游戏环境通过各种神经网络组件(包括去噪网络和动作嵌入)的数据流,展示了无需传统游戏引擎生成实时游戏画面的复杂AI过程。 游戏的未来:当AI梦想虚拟世界 虽然GameNGen代表了一个重大飞跃,但它也带来了挑战。尽管它可以以互动速度运行《毁灭战士》,但更具图形密集度的现代游戏可能需要更大的计算能力。 此外,当前系统是为特定游戏(即《毁灭战士》)量身定制的,开发能够运行多个游戏的通用AI游戏引擎仍然是一个艰巨的挑战。 尽管如此,GameNGen是迈向新游戏引擎时代的重要一步——一个不仅由AI玩游戏而且由AI创建和驱动的时代。 随着AI的不断进步,我们可能正处于一个未来的边缘,在这个未来中,我们最喜欢的游戏不是由代码行创造,而是由机器的无限创意诞生的。 这一发展还为游戏创作和互动带来了令人兴奋的可能性。未来的游戏可以实时适应玩家的动作,动态生成新内容。AI驱动的游戏引擎也可能显著减少开发时间和成本,潜在地使游戏创作民主化。 站在这个游戏新时代的边缘,有一件事是明确的:人类创造力和机器智能之间的界限正在模糊,预示着一个我们难以想象的数字娱乐未来。通过GameNGen,谷歌研究人员为我们提供了对这一未来的激动人心的瞥见——一个AI想象力成为我们虚拟体验唯一限制的世界。 成都数据天空科技有限公司深耕生成式人工智能领域,致力于通过前沿的人工智能技术提升企业的效率和个人的能力。为了响应AIGC时代对数据隐私保护和个性化需求日益增长的呼声,公司推出了专为国内市场设计的DataSky AI云盒——DS-AB001。 DS-AB001支持多种主流大模型,如:ChatGPT系列、Claude系列,用户可以安心享受AIGC带来的便利,并借此推动企业的智能化转型和增长。