谷歌推出AI游戏开发模型GameNGen,让个人创作者也能制作复杂游戏
随着 AI 技术的快速发展,越来越多的领域开始探索如何利用 AI 来提升效率和创造力。 近日,谷歌和以色列特拉维夫大学的研究人员联合推出了一款名为 GameNGen 的 AI 模型,这一最新技术进展能够实时交互式模拟 1993 年经典第一人称射击游戏《毁灭战士》(Doom)。 日前,相关论文以《扩散模型是实时游戏引擎》(Diffusion Models Are Real-Time Game Engines)为题在预印本网站 arXiv 上发表 [1],该模型已在 GitHub 上开源。 论文作者包括:丹尼·瓦列夫斯基(Dani Valevski)、亚尼夫·利维坦(Yaniv Leviathan)、摩阿布·阿拉尔(Moab Arar)和肖米·弗鲁赫特(Shomi Fruchter)。 图丨相关论文(来源:arXiv) GameNGen 是一个由神经网络驱动的系统,其核心在于它能够在没有传统游戏引擎的情况下,通过 AI 技术实时生成游戏画面。 传统的游戏引擎往往基于手工编写的代码,进行游戏状态管理并渲染视觉效果,这一过程不仅耗时且成本高昂。 而 GameNGen 通过 AI 生成扩散模型,完全摆脱了这种传统方法,自动模拟整个游戏环境。 该系统利用 AI 图像生成模型 Stable Diffusion,最初用于生成静态图像。而 GameNGen 则进一步扩展了这一技术,将其应用于实时互动的游戏模拟中。...