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AIGC前沿驾驭AI

AIGC流程如何应用到游戏场景

AIGC流程如何应用到游戏场景

正文 今年以来AIGC的概念非常火热,AIGC全称是Artificial Intelligence-Generated Content,可以理解为通过AI生成一些内容(贴图、模型、视频),其中文生图、文生3D领域大放异彩。 文生图: 文生3D: 但在2023年AIGC 在游戏场景中的主要应用还体现为生成2D图,生成3D模型的算法还在快速迭代中,但短期内还无法直接应用。而更高维度的3D场景虽然有了几个通过自然语言直接生成场景的案例,但场景的复杂度和完成度还远远达不到项目要求。 现在的AI 既聪明又很笨,没有一键生成一个幻想世界的能力,但在个别领域上能够直接吊打传统算法。所以虽然没有一个算法能直接实现场景的生成,但可以通过组装算法的形式实现我们的需求。类似下图这个项目为了生成室内就串联了LLM + Diffusion 两大类算法。 当然这只是探索文章,实际应用需要缝合更多的算法,以我做的两个需求来讲。一个室内生成需要用到文生图、深度估计、3d检测、语义分割、模型检索等算法,而另一个建筑重建需要用到点云分割、2D目标检测、去遮挡阴影、图片分类、2D相似度检索等算法,这两套流程也算是广义上的AIGC,通过串联各种AI算法完成资产/场景的生成。 个人看法:在满足项目要求的通用AI诞生前,游戏场景领域的AIGC大概率就是搭积木的方式,针对不同的需求串联调整各种算法。这种流程可能不符合大众期望的那个强无敌的AI,纯纯草台班子、缝合怪,但也确实有效。 但从事组装算法的缝合怪面对就业时又是一个难题,翻看AIGC相关的岗位需求都是AIGC算法、AIGC美术,缝合怪两不沾,所以入行需谨慎,且之前PCG流程应用到游戏生产流程就够难了,还敢搞AIGC就是s路一条,有时项目都快上线了,你流程还没搞定。
AI绘画神器跨界造硬件?Midjourney的3大野心和1个致命隐患
Midjourney

AI绘画神器跨界造硬件?Midjourney的3大野心和1个致命隐患

当前分组上游负载已饱和,请稍后再试 (type: error) AI绘画工具Midjourney宣布涉足硬件领域 Midjourney的硬件野心 Midjourney这波操作真是让人大开眼界啊!谁能想到,一个AI绘画工具竟然要跨界玩硬件了?这简直就像是厨师突然说要去造火箭,让人不禁要问:他们是不是吃错药了? 但仔细一想,这波操作似乎也不是那么离谱。毕竟,在这个”万物皆可AI”的时代,跨界已经成为了家常便饭。只是Midjourney这次跨得有点远,让人有点措手不及。 那么,Midjourney到底要搞什么硬件呢?难道是要推出一款”AI画笔”?还是要搞一个”智能画板”?光是想象就让人兴奋不已啊! 硬件领域的挑战与机遇 说实话,Midjourney进军硬件领域,可不是一件容易的事。要知道,硬件和软件可是两个完全不同的世界。就像游泳冠军突然说要去征服珠穆朗玛峰,难度可想而知。 首先,硬件研发需要大量的资金投入。Midjourney虽然在AI绘画领域赚得盆满钵满,但要和那些硬件巨头掰手腕,还是有点吃力的。 其次,硬件生产涉及到复杂的供应链管理。Midjourney之前可能连螺丝钉都没摸过,突然要管理一大堆零件供应商,想想就头大。 不过,机遇与挑战并存。Midjourney如果能成功推出硬件产品,那可就真的是”软硬兼施”了。到时候,用Midjourney的AI算法生成的图像,再用Midjourney的硬件设备展示出来,这种闭环体验,想想就让人激动不已! 6. 对AI行业的影响 Midjourney这一举动,无疑会给整个AI行业带来一波震动。就像是往平静的湖面扔了一块大石头,激起千层浪。 首先,这可能会引发一波AI公司跨界硬件的热潮。大家可能会想:Midjourney都能搞硬件,我们凭什么不行?于是乎,各种奇奇怪怪的AI硬件可能会如雨后春笋般冒出来。 其次,这也可能会促进AI算法和硬件的深度融合。以前,AI算法主要是跑在通用硬件上。现在,有了专门为AI设计的硬件,算法的性能可能会得到进一步提升。 再者,这种跨界行为也可能会引发一些新的商业模式。比如,AI软件+硬件的捆绑销售,或者是基于硬件的AI服务订阅等。 不过,也有人担心,Midjourney会不会因为这次跨界而分散精力,影响到其AI绘画工具的开发和迭代。毕竟,贪多嚼不烂,这个道理谁都懂。 总的来说,Midjourney这次涉足硬件领域的举动,既大胆又令人期待。它可能会为AI行业带来新的机遇,也可能会引发新的挑战。不管怎样,这都将是一场有趣的冒险。 让我们拭目以待,看看Midjourney能不能在硬件这个新战场上大显身手。也许在不久的将来,我们就能看到Midjourney品牌的硬件产品出现在市场上了。到时候,你会不会第一时间去尝鲜呢?
AIGC专题:中国游戏产业AIGC发展前景报告

AIGC专题:中国游戏产业AIGC发展前景报告

今天分享的是:AIGC专题:中国游戏产业AIGC发展前景报告 报告共计:46页 《中国游戏产业AIGC发展前景报告》由伽马数据发布,主要探讨了AIGC在游戏产业的发展背景、现状、应用前景以及未来趋势,核心内容总结如下: – 发展背景分析: – 政策背景:AI成为科技攻关前沿阵地,国家出台多项政策支持AI发展,同时出台生成式人工智能管理法案,支持发展并防范风险,文化产业也需强化科技化与全球化,AI将成为产业发展推进器。 – 产业链状况:AIGC产业链中上游提供资源和技术,下游提供应用场景,中上游企业需深入了解下游需求,以推动AIGC技术发展。 – 全球企业布局状况:海外主要发展力量集中于美国,大型科技企业成为核心主导力量;中国研发能力与资本实力较强,但部分产业链环节竞争力薄弱,投入时间较晚,中部企业缺乏,追赶时间相对充裕。 – 全球专利发展状况:近年来全球相关专利数量快速增加,中美占据前二,但专利数量不等同于技术发展程度,中国仍需强化核心技术投入。 – 游戏产业发展状况分析: – 关联状况:AIGC在游戏产业商业化空间广阔,有助于降本增效,游戏产业的研发投入也将推动AIGC进步,其应用场景广泛。 – 企业布局状况:超六成头部游戏企业已直接布局AIGC,27家企业投入到游戏全流程应用,8家企业布局自研大模型,约半数企业搭建AIGC实验团队。 – 代表性企业:网易、三七互娱、完美世界、世纪华通、腾讯、中手游等企业在AIGC领域有不同程度的布局和应用。 – 应用前景分析: – 用户期待:游戏用户对AI发展期待较高,包括角色互动、剧情趣味性等,这将推动企业在AIGC领域拓展。 – 体验改善:AIGC可改善游戏长线生命力,提升用户体验,如通过AI生成玩家提升游戏体验和用户留存。 – 运营提升:AIGC可创作游戏衍生内容,吸引用户关注,提升游戏运营效果。 – UGC创作:AIGC将丰富游戏产业创作者生态,缓解创新人才缺乏的局面,但目前相关工具普及度较低。 – 工具研发:用户对AIGC相关工具兴趣高,但了解程度和使用情况有待提高,游戏企业可将研发工具转化为To C产品。 – 游戏+拓展:AIGC工具可朝更多领域拓展,满足用户消遣娱乐以外的需求,为“游戏+”提供契机。 – 未来发展: – 发展趋势:游戏产业AIGC发展支持体系将进一步完善,人才培养是重点;算力资源、芯片技术等关联平台方将助推AIGC在游戏产业发展。 – 潜在问题:模型训练数据可能催生信息安全问题,全球性数据安全探讨与合作有必要;用户端使用AIGC工具存在隐患,审查环节监管难度提升。 总之,AIGC在游戏产业具有广阔的发展前景,但也需要解决相关的问题和挑战。 以下为报告节选内容 返回搜狐,查看更多 责任编辑:
米哈游创始人:AIGC改变游戏开发行业,普通开发者建议转行

米哈游创始人:AIGC改变游戏开发行业,普通开发者建议转行

米哈游创始人蔡浩宇罕见发声,相关话题冲上微博热搜。 8月28日,蔡浩宇在个人领英主页上发文表示,AIGC(生成式人工智能)将彻底改变游戏开发行业。他认为,未来游戏创造将只属于两类人,顶尖的天才团队和业余爱好者。其中0.0001%的顶尖人才将组成精英团队,创造出前所未有的游戏作品;而99%的业余爱好者则可以根据自己的兴趣随意创造游戏。 “对于其他普通到专业级的开发者,建议可以考虑转行了。”蔡浩宇直言。 蔡浩宇早已从米哈游的业务中隐退。去年9月,根据国家企业信用信息公示系统,上海米哈游网络科技股份有限公司发生工商变更,公司法定代表人由蔡浩宇变更为刘伟,蔡浩宇还去职董事,米哈游董事长变更为刘伟。 当时,米哈游方面回应澎湃新闻记者,为了适应公司未来发展需要,米哈游创始人蔡浩宇将投入更多的精力在前沿科技的研究与应用、新项目研发,以及串联国内与海外研发资源上,公司管理事务继续由米哈游创始人、总裁刘伟负责。米哈游将持续围绕文创+科创双轮驱动,为用户提供创新的、美好的、超出预期的产品与内容。 2011年,在硕士即将毕业之际,蔡浩宇、刘伟、罗宇皓共同创业。凭借上海市科技创业中心提供给大学生创业者的10万元无息贷款,以及一块可以免费使用半年的50平方米办公场地,在徐汇区注册成立公司——米哈游就此诞生,之后也有了《原神》等爆款产品。 公开资料显示,蔡浩宇参与主导开发米哈游数个重点项目,涵盖《FLY ME 2 THE MOON》《崩坏学园》《崩坏学园2》《崩坏3》,以及爆款产品《原神》,长期负责一线开发工作。据2023胡润百富榜显示,当时36岁的米哈游创始人蔡浩宇身价为670亿元。 2021年8月26日,解放日报·上观新闻发布2021上海企业百强榜,米哈游以2020年营收101.3亿元入围,居第88位,这也是米哈游首次入选该榜单。报道还提到,米哈游净利润增长47.7亿元,增幅474.51%。 对于蔡浩宇的最新动态,业内有传言称,蔡浩宇已参与创办AI公司Anuttacon,该公司在新加坡有办公点,现在主要在旧金山湾区招聘,并在圣克拉拉设有办事处,而蔡浩宇在领英上显示的位置正是在加利福尼亚州的圣克拉拉。 业内说法是,Anuttacon在新加坡的注册地址与米哈游新加坡总部的注册地址均为“6 RAFFLES QUAY, #14-02, Singapore 048580”,很有可能是蔡浩宇创办,目前已招募不少业内大佬加入。但对于上述说法,米哈游没有回应。返回搜狐,查看更多 责任编辑: