本文源自:时代周报

本文来源:时代周报 作者:谢斯临

8月28日晚间,游族网络(002174.SZ)发布了2024年半年报。数据显示,报告期内,公司实现营业收入7.02亿元;归属于上市公司股东的净利润460.43万元,比去年同期增长108.85%;归属于上市公司股东的扣除非经常性损益的净利润1362.77万元,比去年同期增长111.33%,双双扭亏为盈。

报告期内,游族网络持续推进“全球化卡牌+”战略,加快新游上线节奏,《三国云梦录》《少年西游记2》《绯色回响》《山海镜花》-归来等多款自研及代理产品在全球新区域上线,均取得了不错的市场反馈。

长线运营方面,《少年三国志》《少年三国志2》《权力的游戏 凛冬将至》等数十款产品以精细化运营保障了产品活力,展现了卓越的长线运营实力。其中2015年上线的少年系列标杆产品《少年三国志》继续以其稳定的用户基础和强大的生命力,展现出游族网络长线运营的卓越实力,报告期内游戏新增用户突破150万,活跃用户超250万。

最重要的还是AI技术赋能。去年6月成立的AI创新院,目前已支持200多个平台项目的运维工作,并通过打造AI集成工具平台为研运提供支持,大幅提升游族网络工业化生产能力包含但不限于美术资产生产、本地化翻译、代码生成、TTS语音生成、音乐大模型等多个领域;而在发行侧,运用AI技术优化广告投放策略,亦有效提升投放效果。获益于此,游族网络的研运效率和盈利能力得到了全面提升。

而这还只是第一步。展望未来,游族网络指出,公司将聚焦核心赛道,围绕“全球化卡牌+”战略寻找新机遇的同时,持续加码AI创新投入,全面升级AI战略布局。游族网络正尝试基于公司在互动娱乐产业15年的积累,构建覆盖上下游产业链的AI文化娱乐生态,积极推动AI赋能文化娱乐产业的进程。

新游加速上线

上半年,游族网络持续深化“全球化卡牌+”战略,加快新游上线频率。时代财经获悉,自2024年3月起,游族网络已加快产品上线频率,不断丰富旗下游戏生态。

3月21日,由游族代理发行的三国卡牌手游《三国云梦录》在中国大陆全平台公测。产品一经上线就在三国卡牌赛道成功突围,蝉联App Store免费榜首3日,公测首周稳定位列畅销榜Top50,并获得超过16家渠道重磅推荐。

4月30日,自研国潮朋克卡牌RPG手游《少年西游记2》亦于国内上线,在首发期间获得了App Store的推荐,并在上线首日登榜TapTap的第二位。

而此前曾在日本、东南亚,以及中国大陆、港澳台和欧美等多个地区获得成功验证的美少女零损养成RPG手游《绯色回响》,也在今年6月5日成功登陆韩国地区,并迅速得到了市场的广泛认可。上线首日便荣登韩国地区App Store免费榜TOP1,首周稳居韩国地区App Store&Google Play双平台免费榜TOP4。

6月13日,自研东方神话回合制 RPG 手游《山海镜花》-归来上线中国港澳台市场,上线首日即登顶App Store免费榜Top1,并连续10天稳居 Google Play 免费榜前五。

这些成功的爆款新游为游族网络的发展提供了强劲的动能。而展望下半年,游族网络还有十余款自研及代理新品储备,并准备继续加强新产品发布频率,希望以此撬动更广阔的增长空间。

如首款《三体》IP正版授权游戏《我的三体:2277》已开放预约。另有现代都市题材SLG《Vice Nation》、少年系列重磅新品《少年三国志3》、模拟经营全平台游戏《代号:SR2》等产品储备,此外在小游戏赛道上,《代号 A》《代号 Pack》《代号 DH》等也将陆续开启测试。伴随多款新品的陆续上线,有望为游族网络贡献更多的收入增量。

老游运营稳进

随着游戏行业逐渐进入存量市场,能够更长时间运营的常青游戏正变得愈发重要。始终坚持精细化运营的游族网络,旗下不少长线产品在运营多年之后,依旧保持着可观的游戏流水和用户活跃度,优势得到一定凸显。

如公司自研自发的三国主题经典数值卡牌手游《少年三国志》,作为国产手游领域长线运营的代表性作品之一,即便在运营超过9年之后,游戏仍拥有着稳定的用户群和强大的生命力。报告期内,游戏新增用户突破150万,活跃用户超250万,累计更新4个大型版本。

又比如少年系列正统续作《少年三国志 2》,游戏于2019年12月上线国内市场,并于2020年陆续登录中国港澳台及日本、韩国、东南亚、欧美市场。报告期内,游戏与经典古龙IP《多情剑客无情剑》以及香港著名漫画家马荣成经典漫画作品《风云》开启联动,为玩家构造全新武侠体验。

而HBO正版授权的次世代3D即时策略游戏《权力的游戏 凛冬将至》自2019年上线以来,也已逐渐覆盖欧美、日韩、东南亚、中国等全球市场,并连续6次获得Facebook推荐。报告期内,游戏共计推出6个大型版本,在玩法内容上进行深化和挖掘,推出并优化了如野人攻城,光之王试炼,北境攻防战等深受玩家喜爱的新玩法,获得市场广泛认可。

此外,由游族网络在海外市场代理发行的由车田正美工作室正版授权的卡牌手游《圣斗士星矢觉醒:十二宫骑士》上线至今已经超过4年,截至2024年上半年已登顶23个国家和地区的应用商店游戏畅销榜,在40余个国家和地区登上游戏畅销榜Top5。

在这背后,游族网络已打造了一套成熟的产品长线经营体系,通过不断研究市场变化、了解用户诉求,推出相应的创新游戏玩法,多样化的运营活动和稳定的版本更新,为玩家提供持续性服务,有效拉长产品生命周期。在新游密集上线四处攻城掠地的同时,这些长线运营的精品游戏为游族网络更长周期的平稳经营,打下坚实基础。

AI提质游戏研运

新老产品之外,AI亦成为游族网络前进的重要驱动力。

见效最快的毫无疑问是在游戏研运的提质增效上。2023年6月,游族网络正式将旗下创新研究院升级为AI创新院,下设智子实验室和红岸实验室,分别围绕“AIGC”和“AI赋能游戏全球化”两个方向进行突破,为游戏研运提供全链路支持。

这一探索,近一年来成效显著。游族网络半年报显示,AI创新院已在内部支持200多个平台项目的运维工作,并打造AI集成工具平台为研运提供支持,以推进美术资产生成、引擎、配音、策划、本地化多语言版本制作等方面的生产自动化、标准化、规模化;在发行侧,运用AI技术优化广告投放策略,亦能有效提升投放效果。

而为更好地在人工智能技术等相关领域进行深度探索及应用,游族网络还在内部成立了技术专家管理委员会,不断完善专业技术管理体系,促进技术创新进步;并建立起标准化的项目管理流程,不断完善优化,通过流程标准化管理,大幅提升了产品品质及研发效率。

具体效果上,游族网络CPO、少年工作室负责人戴奇曾在CDEC全球游戏产业大会上透露,美术方面,游族网络通过AI工具提供角色参考、风格垫图、局部重绘等功能,美术产能和效率得到了极大的提升,公司美术外包成本实现了大幅缩减。

同时,戴奇指出,文本方面,游族针对不同游戏进行了相应的语料库训练,文案翻译成本实现了大幅下降的同时,也提升了剧情创作的效率;在AI辅助编程方面,则用该项技术帮助批量注释代码、规范写法,以进一步提升代码质量。

获益于此,游族网络得以用更低的成本,打磨出更优质的产品,盈利能力持续提升。伽马数据的《2024 中国上市/非上市游戏企业竞争力报告》首次发布了强基领航游戏企业目录,游族网络凭借长线 运营能力以及 AI 布局成果,成功入选并获评强基领航游戏企业。

但这还只是第一步。在降本增效的诉求之外,游族网络还在不断探索游戏与AI结合的更多可能。如为提升玩家游戏体验,游族网络就推出AI玩伴类产品“代号小游酱”,针对不同目标群体提供个性化定制服务,实现包括智能交互、专属助理、情感链接等功能。

该产品目前已在《少年西游记2》中上线,未来将提供更多元化的定制,推出更多个性化功能设置以及全新角色,适配行业更多产品,开放更多的端口,实现从游戏内嵌到APP、桌面助手、小程序等多端口的全面应用。

游族网络方面向时代财经透露,公司将持续推进AI技术与互动娱乐的深度融合研究与应用,全面提升“研发质量”和“用户体验”,让AI不仅仅服务于我们的生产环节,更让AI服务于玩家的游戏乐趣,让AI更好玩。

而在AI领域拓展方面,游族网络亦与上海自主智能无人系统科学中心共同发起“自主智能无人系统大模型计划”,着力打造人工智能标杆应用场景的建设主体,推动人工智能在各方面的场景应用;与人民创投、中科曙光联合发起了“新质生产力数字化创新联盟”,推进数字技术创新与融合,赋能企业数字化转型,助力相关政策与行业标准制定。

值得注意的是,游族网络还与火山引擎达成战略合作,将火山引擎在云计算、大数据、数据库等方向的技术优势,与游族网络在游戏运维领域的经验结合,完成大数据存算分离、数据湖架构、高可靠数据库等架构和技术上的升级迭代;并依托火山引擎的豆包大模型,为玩家提供更加沉浸式的AI交互体验,共同探索AI在游戏行业的创新应用。

与AI对游戏研运的提质增效不同,这些尝试和探索还停留在起步阶段,短时间难以为游族网络带来明显的业绩提振。但拉长视角来看,游戏行业不仅是最早感知、适应AI冲击的前哨,亦是AI技术最好的试验田。正在尝试构建覆盖上下游产业链AI文化娱乐生态的游族网络,能从中寻找出什么新的发展方向,值得观察和期待。

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