新技术呼唤新生产流程,制作方从“头”改变。

“AIGC带给我们的惊喜远远超过了预期,当然这是好的方面,在3D AIGC、大语言模型逻辑处理应用等方面,还会碰到特别难的鸿沟。”蔚领时代AI游戏《灵月之境》制作人成朱江向猎云网表示。

自Chat GPT走红后,其背后代表的AIGC技术,被认为是游戏行业变革的奇点。诚然,长久而言,在AIGC加持下,游戏行业的制作管线、成本、效率都将得到极大提升。

但当下第一批吃螃蟹的玩家,仍困扰在AIGC带来的提效和新问题之间。

在云游戏行业,打造出《云原神》《云幻塔》的蔚领时代一直在游戏、虚拟产业扮演算力基座的角色。深耕云游戏的几年内,蔚领时代预见到AI技术将是未来科技发展的主线之一。但是在尝试AIGC+游戏融合时,蔚领时代的团队心中却一直有个问号。

团队内部,有一句玩笑话,叫“人工智能全是人工”。例如《灵月之境》中的3D便利贴虽是由AIGC生成的,但里面有大量的手工流程处理AI会出错或者无法处理的部分。

“因为现在,特别是3D领域,AIGC想直接得到结果基本上是不可能的。”蔚领时代创始人郭建君表示。

如今的难题和未来发展大势所趋叠加下,使得蔚领时代团队一直对AIGC+游戏这条路保持谨慎乐观的态度。不过,虽然当下这条路困难重重,但郭建君表示,蔚领时代未来三年的两个核心工作中已经确定,一定有AI。

当AIGC席卷游戏行业时,新技术落地成效究竟如何?除了常规降本增效外,AIGC又为游戏带来什么惊喜?在畅想AIGC和游戏碰撞的新火花时,或许可以在第一批试水玩家的摸索过程中,找到些答案。

想利用好AIGC,先“摒弃”传统思想

新技术呼唤的是新生产流程。

对于游戏厂商而言,接触AIGC技术时,第一步并不是摸索新技术底色几何,而是思考在新技术加持下,生产流程该如何调整,以此来适配新技术。简单来说,要想让AIGC技术释放最大价值,那就要从头开始改变。

蔚领时代成立4年,在云游戏、数字人、云原生游戏等领域深度布局,共完成5轮融资,背后集结了淡马锡、小米、金山云、米哈游等投资方。其制作管线和业务运营已逐步成熟。

“如果延续过往开发方式,AI最多也就是起到一些辅助和加速生产的作用,而当前AIGC发展阶段来看特别是3D的AIGC,首先就需要抛掉传统PBR思路,找到AIGC的优势和亮点。”成朱江表示。

从游戏生产环节上来看,大体分为:剧本设计-原画-3D建模(包含NPC\物\场景和地图)-游戏逻辑实现-资产优化。

游戏制作管线中,每一个环节都可以通过AIGC技术加持。例如原画制作中,可以用AIGC辅助绘画环节,提升原画制作效率。但这只是借助了AIGC的能力,并不能说是一款AI游戏。如此制作流程,一定程度上压制了AIGC的想象空间。

在成朱江看来,AIGC+游戏的制作管线,和普通游戏制作管线最主要的差别是思维方式。制作过程中,非常多过往习惯需要打破。而这也是最困难的一步,“毕竟过往开发方式太熟悉了,很容易就掉入过往思维的误解”。成珠江说道。

例如传统游戏中,NPC和玩家的对话是通过设置好的,一问一答中每个台词设计都来源于团队。所以在这方面逻辑中,以往制作方式只是停留在设置对话环节即可。但蔚领时代要求《灵月之境》是在AIGC基础上研发,所以传统台词设计并不适用。

于是,团队选择将剧情走向和对话环节交给AI。开始跟AI交流,发现AI偏离设定目标后再打磨调整给到AI的聊天设定。

这样的制作环节导致,团队也无法提前准确预知台词的具体走向如何,只是掌握大概的对话方向。而团队内部更多的工作,也从设计对话,变成了训练大模型,及时互动出更多风格的对话。

以《灵月之境》场景玩法为例,其中一个场景是希望从超市出去,但是灵儿(《灵月之境》中的AI女主)不希望玩家从超市出去,过程中要斗智斗勇的。

斗智斗勇的部分,就是大模型扮演对话方式。团队只是既定好大概通关状态,但玩家如达到,则各不相同。由于每个玩家的交互方式不同,最终实现目的的路径也千差万别。

想要完成这样的交互,需要团队在制作环节时,对prompt(提示)做工夫,需要把found写得既能够让AI“看懂”,同时又能够遵循既定方式。然而,现在prompt的上线是有限的,团队不能将所有物料都塞进去,就算堆砌了大量的prompt,也不是每一句话都有权重的。为此蔚领时代选择通过加记忆点的方式,根据玩家输入的内容,找寻对应的记忆点后再匹配。

类似的案例,在网易游戏《逆水寒》中也能看出,《逆水寒》实装了“游戏GPT”后。NPC可以实时地和玩家互动,摆脱脚本交互的束缚。

从整体来看,蔚领时代的大致思路,选择将一条管线上,AI能做的事情分拆,AI做不了人工补充。最开始,生产模型先从AI处理贴图。在这段过程中,蔚领时代发觉,投射贴图的方式进行人工建模,能更大发挥AI作用,随后又迭代了生产流程。

这段制作过程中,就是不断“摒弃”传统制作思维的过程,这需要团队信念十分坚定。成朱江也坦言,有些工作利用传统程序代码的方式,很轻松可以达到。但想要发挥更多AIGC的能力,得到更多不可预知性的结果,就要摆脱对以往制作流程的依赖。

虽然早期游戏厂商和AIGC的磨合较为坎坷,不过一旦利用好AIGC技术,便能迎来生产力的巨大变革。

不是提高,而是解放生产力

AIGC的出现在游戏行业激起千层浪,本质就是其对生产力的巨大影响。首先,在游戏行业中,公认将电影《头号玩家》视为未来游戏的终极形态。但该电影中的游戏场景,所呈现的资产规模和质量,以及其中互动的丰富性,生产成本极高,传统内容生产范式都无法解决。

而AIGC技术就像是“解药”,游戏行业有望打破“成本、效率、质量”的不可能三角,基于AIGC、3D AI技术的应用,短时间内在游戏场景能创造爆炸性的堆叠和内容。

具体来看,《灵月之境》制作时,蔚领时代为了打造出新海诚风格的世界,美术师需要利用PS软件针对每一个模型进行贴图修改,使得模型贴图具备新海诚二次元风格中的手绘感,这会带来巨大的生产成本和周期。

但只要通过stable diffusion,并训练风格化dreambooth模型,以及结合control net,算法可以自动生产出相比美术师更具风格化的贴图,极大的缩短了模型生产的周期,生产速度提升了10倍以上。

此外,在蔚领时代另一款产品《春草传》的制作中,AI亦发挥了其对生产力的重大影响。郭建君表示,《春草传》第一集,共24个人参与研发,每分钟成本接近130万,共耗时7个月。而此次春草传第二集《春草传·木禾危机》,每分钟的成本从130万降到30多万,制作时间4个月。预计明年制作成本从30多万降低为10万-15万。

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