本报记者 李哲 上海报道

今年的ChinaJoy期间,AI仍然是众多游戏公司热议的焦点。

7月25日,《永劫无间》手游开启公测。在这款游戏中,网易除了降低上手门槛、保留端游的战斗体验外,还加入了可实时语音交流的AI队友、智能语音捏脸等玩法。“大胆预测,今后我们在游戏里,碰到几乎和真人无异的AI角色,会是大概率事件。”网易公司副总裁庞大智说道。

《中国经营报》记者获悉,此次ChinaJoy期间,游族网络首次公开其首款AI玩伴产品“代号小游酱”的形象。此外,巨人网络则展出了其《太空杀》游戏,这款游戏推出了全新的 AI玩法“AI推理小剧场”。世纪华通旗下的《传奇》《龙之谷》《彩虹岛》《饥荒》等知名IP产品也都接入了AI工具。

让AI走出实验室

“去年论坛上,大家还在讨论‘游戏+AI’的试验成果和应用前景,仅仅一年,AI已经走出实验室、正式‘上岗’开工,成为当下必不可少的新质生产力。一个小细节是,仅在开源社区GitHub上,在2023年发布的人工智能开源项目就有6万个,数量是2022年的3.5倍。”庞大智说道。

“游戏行业一直是公认的AI技术最好的试验田,也是最早感知、适应AI冲击的前哨。”庞大智说道,“以网易为例,目前我们在语音生成、原画生成、动作捕捉、模型生成等多个关键环节,都在利用人工智能技术来提升工作效率。”

“人工智能在游戏领域已经成为研发‘标配’。”腾讯公司副总裁张巍表示,“从最近的产业调研看,约八成受访者认为AI技术促进了整体项目的提质增效,让生产效率提升超过20%。

此次ChinaJoy期间,记者在多家公司展台上看到了多款人工智能产品落地。

其中,游族网络首次公开其首款AI玩伴产品“代号小游酱”的形象。游族网络现任首席产品官(CPO)、少年工作室负责人戴奇透露,“代号小游酱”可以化身游戏客服,解答从充值查询到账号绑定等各种问题,也可以根据玩家的实际情况制定专属游戏攻略,帮助玩家顺畅通关。“代号小游酱”也能与玩家进行日常对话互动,提供情绪价值,陪伴玩家们度过每个游戏时刻。

世纪华通董事长助理、公关总监胡昕介绍称,近年来,世纪华通也在积极并持续地探索AI在各个领域的应用,并部署相关的AIGC工具。比如在游戏领域,公司旗下盛趣游戏已在研发、设计、测试、运营、客服等环节积极接入AI工具,其中在游戏研发端,盛趣游戏旗下《传奇》《龙之谷》《彩虹岛》《饥荒》等知名IP产品都接入了AI工具,可替代一大半2D画面美术工作,降本增效成果显著;在质量控制端,由盛趣游戏质量管理中心孵化的AI自动云测平台“极测信息”,已形成一整套AI测试解决方案,可实现游戏产品全自动化测试,还能够为包括游戏在内的其他数字内容开发商提供定制的产品测试服务。

记者在巨人网络展台看到,策略卡牌手游《月圆之夜》、推理派对手游《太空杀》吸引多位玩家驻足。巨人网络方面介绍称,《太空杀》持续围绕核心玩法深耕打磨,保持高频更新,用户量攀升,目前国内累计注册用户数已突破2亿人。

巨人网络方面表示,《太空杀》推出了全新的AI玩法“AI 推理小剧场”,打破传统的剧情类游戏单一的情节路线设定,完全由AI打造出灵动、非线性的动态剧情内容,玩家化身侦探,通过与AI问答互动,找出最终的答案。除此之外,《球球大作战》《原始征途》等产品团队也在积极探索更多AI与玩法相结合的可能性,从而为用户打造全新体验。

谈及腾讯在AI方面的成果,张巍表示,腾讯是较早系统化布局AI研发的企业之一,从2016年成立AI Lab,到去年推出混元大模型,相关研究已在游戏、社交、数字人等领域广泛落地。例如,腾讯在今年推出了新的自研AI引擎,具备3D图形、剧情、关卡等多种AIGC能力,能够让游戏场景制作、内容生成等领域的部分工作效率提升40倍以上。“此外,在内容生产管线、游戏角色训练、智能体动作生成等方面,我们也取得了显著进展。如《火影忍者》手游中,针对格斗游戏的大规模强化学习方案,直接让训练需要的时间和资源下降了90%以上,其理论成果在国际上都具有领先性。”

探索更多应用场景

相关调研数据显示,全球已经有62%的游戏从业者,正在使用AI工具制作游戏内容。

四十多年前,当计算机时代开启,比尔·盖茨就预言,未来每个家庭的桌上都会有一台电脑,在当时看来这样的说法似乎过于超前,而在40年后的今天,这样的场景已经得以实现。而考虑到如今AI对生产力、效率的提升,或许不久的将来,AI将会像电脑一样,成为每个人必不可少的工具。

“我们更希望看到,AI能够通过游戏这个小世界的测试,帮助人类更高效地解决现实世界中的问题,解放生产力投身到更高质量、更具创造性的事业当中。”庞大智说道。

事实上,当前,AI已经在情感智能领域寻求对未来交互方式的突破。清华大学教授、清华大学基础模型研究中心副主任黄民烈认为,AGI(人工通用智能)时代的超级助手将融合工具智能和情绪智能,实现多模态交互和情绪价值提供,颠覆未来交互形式。

此外,生数科技联合创始人兼CEO唐家渝在主旨演讲中展示了其所搭建的多模态模型在行业内的应用,包括智能终端搭载的多模态应用、面向游戏和动漫的3D生成效果、国内首部AI制作的3D动画短片《最后的机器人》及AI修复文物永乐宫壁画。

据庞大智介绍,今年,网易发布了首个机器人品牌“灵动”,这也是其在AI工业领域和软硬件结合上的第一份答卷。“灵动”是网易伏羲基于自研工业大模型和AOP技术思想打造的机器人品牌,旗下挖掘机器人和装载机器人两款核心产品,已经参与了10多个省份的50个重点建设项目,去过零下20摄氏度、海拔4000米的高原,也在沪通铁路上见过凌晨4点的太阳,覆盖矿山、港口、搅拌站、学校等多种应用场景。

此外,庞大智表示,未来网易将继续深耕垂直专业领域,让AI技术下沉到不同应用场景,磨一磨、练一练,充分嵌入到各行业的链路中,打通“人工智能+”的最后一公里。比如,网易游戏用户体验中心利用AI图像识别与语音技术,跟踪游戏画面的变化,主动播报新消息,为视障人士铺设出一条探索游戏世界的“盲道”。此外,网易还把语音识别与合成工具AudioMaker从游戏场景中拿出来,免费开放给全国的听障人士,帮助他们复原人声,实现“亲口说话”的梦想。

谈及世纪华通在非游戏领域AI的尝试,胡昕表示,除了在游戏业务领域的直接布局外,世纪华通还依托“以虚强实”理念,在数字科技赋能实体经济方面展开广泛的实践应用。例如在人工智能的基础算力布局层面,公司旗下“人工智能云数据事业部”向AI+IDC转型升级,将IDC运维服务与AI算力业务相结合,以形成算力综合运维平台。

(编辑:董曙光 审核:吴可仲 校对:颜京宁)

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