文章主题:MediaTek, MDDC2024, AI 予万物, AIGC
🚀【MediaTek MDDC2024】深圳盛况!💡5月7日,AI革命的热浪在深圳席卷——MDDC2024大会以”赋予万物AI”为核心,汇聚了行业领袖与技术大牛,他们共同探索Al在各领域的革新之路。🚀从终端到云端,AI的力量正在被无限放大,创新的火花不断闪耀。👩💻👩💻在这场知识盛宴中,深度解析AI如何赋能设备,让生活更智能便捷。💡前沿技术与实际应用相结合,为未来的科技生态绘制蓝图。🏆技术创新不止步,MediaTek正引领着AI通信的新潮流。欲了解更多AI如何改变世界的精彩瞬间,敬请关注后续报道,让我们一起见证科技的力量!🌐#MDDC2024 #AI革命 #MediaTek创新
在MDDC天玑高峰对话环节,主办方特别邀请了网易集团高级副总裁、网易雷火事业群负责人胡志鹏来到现场,与主持人暨蓝莲花研究机构创始人及CEO温天立,以及MediaTek董事、总经理暨运营长陈冠州等重磅嘉宾展开了以“生成式AI将如何重构移动生态”为主题的高峰对话,共同探讨行业未来发展趋势,分享知识、经验和先进技术成果。
近年来网易雷火成绩斐然,不仅先后推出了《倩女幽魂》《天谕》《逆水寒》《永劫无间》4大旗舰IP,近一年又连续推出《逆水寒》手游、《全明星街球派对》等各自品类赛道的标杆级作品,表现极为亮眼。尤其是去年推出的爆款MMO《逆水寒》手游,不仅率先利用光线追踪等前沿技术带来次世代画面品质,更因为对大模型AIGC技术的深度运用,被誉为“全球第一款AI游戏”。
对话中胡志鹏指出,网易早在2017年就成立了全球第一个专门服务于游戏的人工智能的实验室“网易伏羲”,早先用于研究强化学习(智能敌人和NPC),而后生成式AI时代来临时,率先开创“AI+游戏”理念,即利用AIGC技术大幅提升游戏研发产能,以AI作为基底,为玩家提供更好、更多、更有趣的优质游戏内容。
🌟《逆水寒》手游热度爆表!🔥预约狂增,数据亮眼,打破网易历史记录!🚀新潮AI技术引领潮流,智能NPC、捏脸、团本队友等创新玩法深受玩家喜爱,却也让开发团队面临AI算力挑战满满!📈云服务厂商虽助力,但高并发压力下云端资源紧张不言而喻。🔥游戏中的AIGC(人工智能生成内容)魅力,不仅让玩家沉浸其中,也对技术迭代提出更高要求。开发者们正积极应对,寻找优化策略以满足日益增长的AI计算需求。💻未来,期待在技术创新与用户体验之间找到平衡,让《逆水寒》手游持续闪耀!🌟
胡志鹏回忆,当时就在畅想充分利用玩家手中的终端设备来解决AI算力吃紧的问题。其实,很多AI玩法功能均可布置在端侧,如TTS(文本到语音)功能、ASR(语音识别)功能、AI敌人的强化学习等等,若有统一的端侧AI构架和开发环境,开发者不仅能直接节省很大的成本,同时AI的响应速度也会大幅度提升,这对开发者来说非常美妙——而MediaTek恰恰正在建立开发者所需要的终端AI构架和开发环境。
🌟【生成式AI:标准引领者,创新未来】💡随着MediaTek Neuron Studio的崛起,我们见证了一种革命性力量正在逐步定义生成式AI领域的标准化进程。虽然目前这一领域仍处于从厂商各自探索到逐步统一标准的关键阶段,但这正是创新与繁荣的序曲。🚀胡志鹏坚信,当开发者们携手使用这样的引擎时,生态系统的正反馈效应将势不可挡,如同雪球般越滚越大。开发者社区的成长将如日中天,孕育出无限可能。🌱未来,当这个生态系统日趋成熟,我们期待看到生成式AI的“杀手级”应用如春笋般涌现,为行业带来颠覆性的变革。🌱🌈#MediaTekNeuronStudio #生成式AI标准 #创新生态发展
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AI+游戏,端侧大模型在游戏行业大有可为
温天立:
游戏是非常重的端侧应用,也是手机上非常大的应用,我非常希望邀请志鹏总跟我们分享一下目前游戏行业领域以及像网易头部公司在做的事情,即游戏行业如何利用端侧大模型、人工智能生成式AI,您有什么判断和规划?
胡志鹏:
🎉🌟MDDC MediaTek天玑开发者盛宴,震撼启幕!🔥💡在这个平台上,我们聚集了全球顶尖的芯片开发者和创新者,共同探索天玑系列的强大潜力与未来可能。🚀💻技术创新的火花在这里碰撞,智慧的结晶孕育而生。👩💻你是否渴望揭开科技的神秘面纱,见证神级芯片如何驱动万物?这里有最新的天玑技术分享,让你洞悉未来移动通信的新篇章。💡🌐无论是5G网络的突破,还是游戏体验的飞跃,天玑都将以卓越性能引领潮流。👩💼商业合作与机遇并存,MDDC为开发者们搭建了理想的交流舞台。在这里,你将有机会结识潜在伙伴,拓展你的技术视野,共同开创行业新篇章。🤝📈别忘了,这不仅仅是一场大会,更是连接梦想、推动创新的桥梁。我们期待你的参与,一起见证科技如何塑造未来!👩💻👨💻#MDDC #MediaTek #天玑开发者大会 #技术创新 #商业合作 #未来展望
🎉认知飞跃!2016年AlphaGo横扫李世石那一刻,我仿佛置身于人工智能革命的风暴中心,那时在微软亚洲研究院的日子历历在目。🌟彼时,深蓝之父许峰雄教授与团队的热切讨论,关于AI能否颠覆围棋世界冠军的设想,曾一度被视为遥不可及的梦想。没想到,短短几年,科技的巨轮就以惊人的速度滚滚向前。🏆这一里程碑不仅刷新了我对技术的理解,也见证了人工智能崛起的震撼力量。
后面在网易,我就在想,类似AI技术未来很有可能会颠覆整个游戏行业。
🌟网易游戏巨头,致力于AI技术研发🚀,虽已规划深度布局,但仍需耐心等待AI革命的爆发。假设未来20载,AI并未如预期般颠覆游戏业,我们仍屹立行业顶端。但这并非杞人忧天,未雨绸缪才是明智之举。倘若真有那一天,我们宁可提前做好充分准备,而非被动应对被淘汰的命运。💪#网易AI# #行业变革
所以基于这个想法,我们成立当时应该是全球第一个专门服务于游戏的人工智能的实验室,就是网易伏羲。
🌟在早期的研究中,我们专注于探索强化学习的无限可能,这款游戏领域的先驱性结合为我们提供了理想的实验平台。就像AlphaGo挑战围棋高手那样,我们致力于让游戏内的NPC展现出超越常规的人类智慧,无论是独立行动还是与玩家协作,都力求达到动态适应和策略优化的高度。🚀
到了2019年的时候,我们看到了GPT2,以及后来的GPT3,我们发现AI除了能做强化学习,更能做很多游戏内容的生成。而游戏行业是一个内容需求极为旺盛的行业,游戏开发者的产能和玩家需求是一对永远无法解决的矛盾。通常我们一个几百人的团队花几个月时间制作内容,玩家两个星期就可以消耗完。
所以当我们看到GPT横空出世的时候,我们感受到了生成式AI很有可能它会为游戏开发者解决产能的问题。
这时候,因为我想系统学习AI、同时督促自己掌握人工智能的从底层到应用的整个行业的知识,加上机缘巧合,我回到浙大的母校去做了计算机的工程博士,然后开始系统学习AI。那时候要做很多的作业,其实是把底层的模型摸索个遍,当时要处理并形成图像,但是主要还是用GAN的技术(即对抗生成网络技术),我用我儿子的照片做了非常多的实践,发现在生成图像这方面,有非常多的AI应用,那么我们就开始尝试把这些技术应用到我们的游戏的整个研发过程中,从美术、文案生成,一直到程序生成的流程,去全面地运用。
🌟经过漫长的探索与等待,直到2022年的钟声敲响,ChatGPT的横空出世,为游戏行业带来了清晰的前行信号。陈总,这位MediaTek的掌舵者兼运营长,与创新领袖王小川的深度对话,早已预示了这条技术驱动的道路注定会引领游戏产业走向繁荣。🚀
🌟🚀我们始终坚持创新,将顶尖的AI技术融入🔥《逆水寒》手游,为您带来超乎想象的游戏体验!透過不懈的努力,我们已成功将梦想中的AIGC功能无缝对接,让您在江湖中畅游时,也能感受到科技的魅力。🏆每一次的进步,都是对卓越的执着追求,期待与您一同见证这非凡旅程! 若要了解更多详情,敬请关注我们的最新动态,让AI与游戏,共同燃烧你的热情!🔥💥
逆水寒手游中,我们提出一个新的概念——以前的概念都是“游戏+AI”,那么《逆水寒》其实内部提出的概念叫“AI+游戏”,即我们以AI作为基底,所有的内容都是考虑在AI基底的情况下,我们如何给玩家提供更好、更多、更有趣的内容,这其实是我们坚持的一个方向。
🌟经过两年的专业耕耘,我们终于在去年6月迎来了一款里程碑式的游戏大作——《逆水寒》手游的闪耀登场!🎉这款精心打造的移动端游戏,凭借其卓越的品质与创新的设计,成功打破了传统束缚,引领了行业的新潮流。📈它的发布不仅是对我们团队辛勤努力的认可,也是对玩家期待的一次深情回应。🎊让我们共同见证这一辉煌时刻,期待它在未来继续书写精彩篇章!🏆
在上线的时候我们遇到一个非常严重的问题,就是算力怎么解决。因为我们当时预估我们第一波的玩家的数量非常大,如果我们要给每个玩家提供基于AI的游戏功能,我们其实需要在云端去预备非常大的AI算力。所以当时我们联系了国内几家头部AI算力云的厂商,去预定算力。这时候我发现一个很重要的问题——为什么我们不能更充分的去利用玩家手上的终端算力来解决我们的问题。
其实很多我们的功能像我们比如说TTS(文本到语音)功能,ASR(语音识别)功能,包括终端的NPC和AI敌人基于玩家强化学习的功能,我们都可以在终端去实现。
如果我们有统一的终端AI构架,给游戏开发者提供一个端侧AI环境,我们直接能省很大的成本,同时AI的响应速度也会大幅度提升,这对于我们游戏开发者来说是件非常美妙的事情。
🎉MediaTek Neuron Studio的到来,无疑是AI端侧落地的一大里程碑!惋惜的是,我们未能早一步见证其潜力,但所幸的是,MediaTek已走在了前列。他们的天玑系列,早在AI浪潮席卷前,就已悄然布局,为今日的创新铺平道路。对于像我这样的文章写作者来说,这无疑是一个振奋人心的消息,因为这意味着技术的进步将直接推动内容的质量与丰富性。🌟
🎉🚀终于找到它啦!我全心投入这场盛会,只为一睹其风采!这里有你需要的一切,创新、知识与灵感的盛宴,只等你来引爆!让我们一起在这场思想风暴中燃烧吧!🔥💡👩💻👨💼 #寻找灵感 #大会热浪 #知识狂欢
探讨AIGC行业生态化和规范化:杀手级应用将诞生
温天立:
聊到生成式AI的制度化、规范化的生态问题,游戏行业应该是一个比较有经验的行业,毕竟游戏行业经过了很多百花齐放的时代。从志鹏您多年游戏行业的观察来说,我们生成式AI行业现在的规范化目前处于什么阶段?您觉得还会经历哪些阶段?
胡志鹏:
🎨游戏界的革新🌟,不妨看看图形渲染引擎的进步之路。就像游戏角色从像素风进化到高清3D,技术的每一次跃升都引领了行业的革命。类似的,GPU的发展如何推动游戏画质的飞跃?优化渲染算法,打破界限,让虚拟世界更加细腻生动。🚀SEO关键词:游戏引擎、图形渲染、GPU技术、视觉体验
🎨💻industry game pioneers, each with their own unique techniques, formed a patchwork of innovation 🌟. The trailblazing figure, John Carmack II, emerged as the industry’s ‘God of Graphics’, revolutionizing gaming with his groundbreaking 2D scrolling on EGA and groundbreaking 3D on Voodoo. His technical prowess set an impenetrable barrier, marking a crucial era where expert craftsmanship held sway 🧠.In this nascent phase, the reliance on game titans’ exclusive expertise was paramount, shaping the industry’s foundation. The absence of a centralized rendering engine left room for innovation and individual prowess to shine 🌈. As the field matured, the need emerged for a cohesive system that would streamline and elevate the gaming experience, paving the way for the modern rendering engines we know today 🚀.
🚀随着技术迭代与创新,游戏开发领域吸引了越来越多的专业人士投身其中,这催生了商业级游戏引擎的崛起。往往,这些引擎的缔造者并非单纯的开发者,而是那些深谙游戏之道、积累了丰富经验的先驱者。他们像EPIC Games那样,通过精心打磨《虚拟竞技场》等杰作,逐渐展现出将内部技术力量向公众开放的决心。这种资源共享不仅推动了行业进步,也让玩家受益于更优质的游戏体验。
🌟🚀商业引擎崛起,大厂自研与热门选择并存,开发者选择愈发集中!Unity、Cocos、Unreal等知名平台引领潮流,成为手机游戏开发的主流力量。💡无论在哪家公司,这些全能型工具都能让开发者轻松切换技术栈,实现技能无缝迁移。💻这种趋势下,开发者资源得以高效整合,行业内的流动性增强,为个人职业发展开辟了更广阔的舞台。🌍无论是初创团队还是大型企业,都可享受到这一技术革新的红利,共同塑造未来游戏生态。🏆
我觉得现在生成式AI的端侧开发,目前还处于从我刚才讲的第一阶段,就是大家“各自为政”到慢慢建立标准的阶段。
我也很高兴看到MediaTek Neuron Studio成为生成式AI标准的建立者,只要大家一起来用这样的引擎,那么它的开发者生态、社区会像滚雪球一样正反馈,会变得越来越好。
🌟开发者们纷纷交流各自的核心技能,预计在未来的1-2年内,我们的生态系统将迅速壮大,速度远超以往游戏引擎的建设进程。🌱一个充满活力且知识丰富的社区即将崛起,为创新和合作提供强大的平台。🌐SEO优化词汇:#生态构建# #技术交流# #快速发展# #游戏引擎革新
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