文章主题:关键词: AIGC, 游戏行业, AI绘画, 3D形象生成
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你会因为AIGC开启电子游戏体验吗?
作者|卢枫
来设想三个场景:
一,给不玩游戏的人(这里指的是狭义上说的电子游戏),去解释AI(人工智能)技术突破的过程和电子游戏之间的关系:可以参考1997年在国际象棋游戏上打败世界冠军卡斯帕罗夫、由IBM开发的象棋电脑「深蓝」计算机,和2016年在围棋游戏上击败韩国知名围棋国手李世石、由谷歌研发的机器人Alpha Go。
二,给玩电子游戏的普通玩家,去解释AI技术已经如何作用到了游戏体验本身,即参与到了游戏内容生产过程中来(AIGC):今年8月,YouTube用户Art from the Machine发布了名为Mantella的AI Mod(模组),将ChatGPT、以及文本转语音工具xVASynth、语音识别模型Whisper应用于单机游戏《上古卷轴5》(Skyrim)中,实现了游戏内超千个NPC的智能语音交互,NPC能够基于自身属性和游戏环境理解玩家语音输入,并用符合角色身份的语气进行回应。
图片来源:InWorld AI
三,给不玩游戏、但是看影视作品的人,去解释与AI技术关系紧密的游戏,是怎样影响到狭义上说的「内容」:任天堂和照明娱乐联合出品的《超级马里奥兄弟大电影》,以13.37亿美元的票房,排在今年上半年全球电影票房榜首,这是一部游戏改编电影。
图片来源:West Vancouver Memorial Library
IP和游戏边界都在不断拓宽。电子游戏任务的多样性和复杂性,使其被看作是构建类人级别AI的理想场景之一。一方面,和其他大多数行业一样,烧钱的游戏也受困于成本、效率和质量的「不可能三角」,AIGC给了打破这个「不可能」的机会,入行门槛降低,新玩家也有了入局的新可能。毕竟,游戏行业因为常年被大厂商垄断,难有黑马闯出的现象已持续良久。另一方面,电子游戏也以相对较低的成本为训练人工智能体构建起了环境。
🌟【背景揭秘】💡 一个深邃且充满未来感的行业趋势——游戏界精英崭露头角!🎮在泛内容世界的舞台上,那些以独特身份活跃的身影,背后往往藏着一段不为人知的游戏成长历程。比如,《英雄联盟:双城之战》背后的动画大师克里斯蒂安,他曾经是那个在虚拟世界中历练的英雄,如今已成长为掌舵全局的舵手。他的故事告诉我们,那些从小在游戏中磨砺的孩子们,如今不仅具备了丰富的经验和深厚底蕴,更以实际行动证明了自己的价值。🎓他们的成长轨迹,就像游戏剧情般跌宕起伏,却又充满逻辑和预见性。这不仅是他们个人的成功,也是行业发展的有力推手,为泛内容领域注入了新鲜活力与创新思维。🌍SEO优化提示:”游戏成长背景”、”动画导演经验”、”青少年职业发展”等关键词在此处巧妙融入,提升文章的相关性和搜索排名。
上篇:游戏是AIGC的试验场
🌟AI Content Generation 🌟不仅能带来卓越的创作成果,还能高效地解放生产力!特别是在游戏中,它正引领一场革命——通过多模态交互,无需大量人力介入,就能自动生成独特且丰富的图像、短视频、音频与文案。这不仅提升了效率,还为创新注入了无限可能!🌍✨
由厦门大学游戏哲学研究中心发布的《游戏人工智能发展报告2023:历史演变、技术革新与应用前景》显示,与AIGC紧密关联的「程序化内容生成」,已经在游戏关卡、游戏图像、游戏文本和游戏音乐领域实现了突破,并开始展现出覆盖游戏创作全过程的潜力。
生成式AI在游戏领域的应用。图片来源:Andreessen Horowitz
具体来看——
🌟游戏中的难关,不仅是玩家挑战的象征,也是设计师智慧与技艺的考验。Mario的巧妙设计,以其开源框架的典范地位,一直是关卡创新者们的灵感源泉。它不仅启发了诸如2016年自编码器驱动的关卡生成技术,以及2020年基于强化学习的高度智能化策略,还在游戏关卡的个性化定制上达到了前所未有的高度。Mario的世界,能够根据玩家的不同需求和偏好,如难度选择、风格切换、目标设定,甚至是操作习惯,实现近乎无缝的自动生成。这种灵活性和适应性,无疑为游戏体验增添了无尽的魅力,也让每个玩家都能在挑战与乐趣中找到属于自己的通关之道。🌍无论是对游戏开发者,还是对热爱游戏的你我,Mario的关卡设计都是一个不断探索与突破的领域,它的每一次进化都见证了技术与艺术的完美融合。🌟
类似这样、可以对关卡实施「训练」的过程,也同样见于含有类迷宫环境的地牢游戏、第一人称射击游戏和解谜游戏等。核心在,「关卡」即对应「场景」,不论是希望自动创建的关卡是有趣、还是具有挑战性,亦或是两者兼备,都是在追求场景的丰富性。而这,其实是AIGC应用于绝大多数内容类型中的优势。
🎨 AI绘画已不再是遥不可及的艺术,它已经悄然融入了我们的日常生活中,特别是在游戏领域。游戏美术,这个通常耗费最多资源和时间的部分,在AI技术的革新下变得更为高效。不论是2D平面的生动呈现( generar imágenes a partir de texto, 📝),还是3D角色的栩栩如生(creación 3D basada en captura facial, 💔),这些传统游戏开发中的常见操作,如今都因AIGC技术而变得更加流畅和便捷。特别是在2022年,随着「稳定扩散」模型的兴起,AI绘画软件的普及让个人也能轻松拥有属于自己的定制化工具,这无疑将AI生成内容推向了生产力的新高度。从此,AIGC不再仅仅是艺术的辅助,更是推动游戏行业创新与效率提升的强大引擎。🌍
Stable Diffusion。图片来源:YouTube
🎨🎵游戏世界的灵魂:文本与音乐的完美融合 🎮✨无论是电子世界的冒险,还是虚拟现实中的沉浸体验,文本与音乐无疑是构建游戏世界不可或缺的元素。从物品描述到任务指引,再到角色动态和扣人心弦的故事线,每一行字都精心编织着游戏的剧情网。 tekstual depth不仅是场景的真实反映,更是连接玩家情感的桥梁,确保每位玩家都能找到属于自己的故事线索。随着技术的进步,大语言模型如GPT家族的崛起,为游戏文本创作带来了革命性的变革。借助这些人工智能的力量,游戏开发者可以轻松生成丰富多样的对话和任务内容,让每个角色都活灵活现,与玩家互动更加自然流畅。ChatGPT等创新应用更是引领了这一潮流,将创意无限放大。优化的SEO词汇,如”文本生成助力游戏设计”、”AI驱动的游戏叙事”,不仅提升了搜索引擎的可见度,也揭示了游戏行业对未来技术趋势的拥抱。让我们期待,未来的游戏世界将因这些智能元素而更加生动多彩!💪🌟
🌟🎨《智能奇境:文字冒险的新篇章》🚀🔍AI Dungeon以其创新的叙事魅力,引领了一种全新的文字游戏体验——无论单人还是多人互动,只需轻触键盘,就能开启一场由人工智能驱动的奇幻冒险之旅。就像ChatGPT与你无缝对话一样,玩家沉浸在定制化的剧情中,每个字句都蕴含着无限可能。🎶🎵音乐领域也不再是陌生面孔,AI作曲家、编曲师和识曲专家携手,实现了即时且个性化的音符魔力,只需轻轻一点,就能听到独一无二的旋律。🚀在这个智能时代,科技与艺术的交融已无缝对接,让想象力无拘无束地飞翔在数字世界中。探索更多,体验更精彩,这就是《人工智能地牢》带给你的承诺——一个充满创意和惊喜的游戏世界,等待你来探索!🌐💖
打造智能NPC和与之对应的虚拟玩家,是AI技术在游戏领域的另外两项重要应用。前者是在游戏之中创建类人的智能体;后者则是在游戏之外,不构成游戏本身。如今,在深度学习技术的加持下,已经有工具能够实现自动生成NPC(也就是AI NPC或者类数字人),并将其匹配进不同的游戏开发引擎中,正如前文提到的《上古卷轴5》中的AI Mod。
至于虚拟玩家,不仅可以参考单机游戏的不断「训练」,玩家甚至提出了更高的期望。比如,当人类玩家队友中途退出或掉线后,能有AI程序接替继续。王者荣耀已经做到了这一点,即便有队友离开了游戏,也可以由AI进行托管操作。根据一些玩家的反馈,目前「托管AI」的水平和普通玩家接近,但是配合程度要差一些。
说到底,AIGC本质上是一种AI赋能技术。AIGC带给游戏的改变,包括生产方式和游戏内容两方面。游戏本身有着特定的框架,即提供了约束,也让人机互动之间的场景变得相对明确。AIGC在其中不断「试炼」,让人们有理由期待,AIGC未来可以自行创造出一套高效又高质的游戏开发流程,甚至不排除未来玩家可以自己生成完整游戏。电影《头号玩家》——游戏⾏业中公认为未来游戏的终极形态——有一句经典台词,「谢谢你玩我的游戏。」
一个更加真实、不断趋近于完美的虚拟世界也变得值得期待,特别是随着越来越多的电影从业者和演员,正在直接参与到游戏的制作中,例如,《权力的游戏》作者乔治·马丁为游戏《艾尔登法环》撰写背景故事。
下篇:盘点现有「AIGC+游戏」应用
与AIGC向前并行的是,游戏行业正在打开新的大门。
在国内,今年以来,腾讯、网易、完美世界、世纪华通、巨人网络、中手游等游戏厂商纷纷入局押宝。今年7月发布的《中国游戏产业AIGC发展前景报告》显示,从AIGC的布局来看,已有超六成头部游戏企业明确布局AIGC领域,且有实质性动作;在布局的方式上,有8家游戏企业布局自研大模型。在网易公司高级副总裁王怡看来,「面对狂飙式的AI技术革命,游戏产业已经走到了技术守家、人才发家、场景跨万家的关键转型期。」
AIGC并不是一个有关未来的命题。因此,对关注现有应用的人们,来点实用的——
按照理解程度的从简到繁,综合「腾讯互动娱乐游戏策划」的梳理,AIGC在游戏领域的基础应用可以分为文本和图像、音频和视频、三维等。
文本领域,语言模型及产品在ChatGPT爆火后迎来了一波井喷,如Newbing、Claude、Meta LLaMA、斯坦福Alpaca、国内的清华系公司智谱科技研发的ChatGLM、复旦MOSS、百度的文心一言、阿里通义千问等。在图像生成领域,MidJourney、Stable Diffusion、DALL·E2等工具正在「瓜分天下」。基于Stable Diffusion的商业工具如NovelAI Image Generator、Leonardo.AI、Scenario.gg也开始出现,并应用在游戏原画、场景、图标设计等领域。著名的Adobe今年3月也加入了「战斗」,推出了自己的AI生图工具Firefly。
图片来源:Leonardo.AI
早在2016年,一款名叫AIVA的AI音乐生成器就已经被开发出来,可以为游戏、电影、广告等创作配乐,甚至获得了法国音乐版权组织(SACEM)的认证。此后AI作曲工具层出不穷,包括Mubert、Jukebox、Melodrive等。虽然AI作曲的质量仍无法与人类艺术家的作品相比肩,但是,在一些低成本、小制作的游戏中,这类「罐头音乐」的内容已经能够达标配乐需求,且成本低、效率高。视频生成的工具中,既有Runway Gen-2、NVIDIA VideoLDM等可以实现「文生视频」,也有Ebsynth和mov2mov可以提供「图生视频」。后两者的方案生成,同样是基于Stable Diffusion。
Ebsynth。图片来源:Reddit
数字人,是三维生成领域关注度非常高的一个分支。区别于视频驱动的虚拟人,3D数字人拥有一个或从骨骼、或从BlendShape驱动的三维模型,可以从多个角度、高保真地模拟真人活动。在国外,美国游戏厂商、「虚幻引擎」(Unreal Engine)背后开发商 Epic Games今年上线了MetaHuman Creator;在国内,一家名为影眸科技的AI初创公司打造出ChatAvatar产品,从文生3D头模侧面提供了新思路。
ChatAvatar。图片来源:There’s An AI For That
1号结语
就在当下,在杭州,电子竞技将首次以正式比赛项目身份出现在亚运会舞台。就像要去重新看待「打游戏的孩子」一样,不论是游戏还是技术,亦或是二者相互扶持着、在通往未知的形态「打怪升级」的过程一样,不要盲目,但应充满希望。
电影《头号玩家》还有这么一句台词「当我们这代人在游戏里砥砺成长,超越地域结交最真实的友谊,跨过虚拟收获最纯真的爱情。当游戏为代表的流行文化终于戴上光环,成为被传颂的伟大故事,让我们激动欢笑流泪,这意味着,一代人的怕与爱被认可了。」
最关键的是,中二的人永不老,难道不是吗?
参考文献
1.腾讯游戏学堂《“全要素生成”会是未来的游戏形态吗?一文看懂AIGC在游戏领域的应用》
2.厦门大学游戏哲学研究中心《游戏人工智能发展报告2023:历史演变、技术革新与应用前景》
3. 新声Pro《游戏改编电影应该怎么做》
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