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这两天,英伟达GTC大会召开,AI再次成为行业热议的关键词。英伟达CEO黄仁勋也成为AI最佳的代言人之一,不仅发布了最新一代AI芯片架构Blackwell,而且AI相关言论层出不穷。在黄仁勋看来,AI变革时刻已至,通用人工智能(AGI)最快将在五年内到来,芯片计算的能力在未来十年中将提高100万倍。而此时此刻,作为AI赛道重磅厂商,英伟达发布了AI芯片平台Blackwell、创新软件NIMs、AI平台NEMO、AI工坊(AI foundry)服务、仿真平台Omniverse和适用于自主移动机器人的Isaac Robotics平台,用以开启AI的变革时刻。从AI赛道来看,海外市场,英伟达、微软、谷歌等科技巨头很早就布局了AI。国内市场,喊得上名号的科技巨头、游戏厂商几乎也都挤入了AI市场。在他们看来,这是一个极具发展潜力的风口,是未来趋势。“游戏公司如果不积极拥抱AI,早晚会被淘汰”史玉柱如此认为,而丁磊也曾提到,“今天AI能做到的事情,比过去十年还要重大。”毫无疑问,游戏会是AI最佳试验场之一。那么过去一年,国内游戏市场中,谁在布局AI?应用在了哪一环节?实践效果如何?从下文的分析中,我们或许能找到答案。1711671505160.jpg国内外超6成主流游戏厂商布局,AI已成为研发实用工具从ChatGPT(美国头部大模型产品)的爆火到Sora(文生视频大模型产品)的诞生,过去一年,全球AI技术发展突飞猛进。游戏厂商也以飞快的速度迈入AI领地,且态度积极。Unity 发布的《2024年Unity游戏报告》显示,2023年,在Unity调查的工作室中,有62%的游戏开发者在工作流程中使用了AI,并且有大量的工作室正在将人工智能引入现有的工作流程中。在Unity的数据中,有71%工作室表示,AI 改善了他们的交付和运营,37%的受访开发者表示他们正在使用人工智能来加速代码编写,而 36% 的开发者正在生成艺术作品、游戏关卡、测试游戏循环以及自动化叙事元素。1711671505373.jpg1711671505605.jpg国内也不例外,据伽马数据发布的《中国游戏产业AIGC发展前景报告》,中国游戏营收TOP50的游戏厂商有超六成明确布局AIGC。其中,有27家厂商已经将AIGC投入到游戏研发、营销、运营等产业全流程应用层面;12家企业运用AIGC相关技术为其他行业或企业提供解决方案。腾讯、网易、盛趣游戏、三七互娱、巨人网络、游族网络、掌趣科技等游戏公司过去也曾多次透露AI进展。他们有些在内部自建团队以探索AI技术,有些则通过外部联建或者投资的方式加码AI,并且有不少厂商已经做好打持久战的准备。腾讯在2016年设立了AI Lab,并且相关研究已在社交、游戏、内容、平台等领域落地。目前,腾讯AI Lab 的“绝悟”团队已经将AI能力应用于游戏制作、运营及周边生态的全链路。其中典型案例有《王者荣耀》。据腾讯互娱魔方技术中心AI团队负责人廖诗飏透露的信息,魔方工作室已在《火影忍者》手游中运用了格斗游戏大规模强化学习AI训练,希望在“决斗场”“AI挑战赛”等玩法中,加入适用全忍者的通用AI模型与针对特定忍者的定制化风格AI模型,改善玩家体验和留住新玩家。目前该团队使用的泛化模型训练,即只用Self-Play训练少量玩家常用的热门角色的组合,再把学到的打法泛化应用到所有其他角色上面,已成功使400个角色大规模的训练成本大幅下降。网易很早就建立了伏羲、网易互娱两大游戏AI实验室,并自研数十个超大规模预训练模型。眼下伏羲已被应用到了游戏制作的剧情生产、美术、NPC等环节。据网易伏羲实验室技术负责人睿风透露,《逆水寒》游戏植入了智能NPC、AI捏脸、AI游历故事等多种AI应用。与之相似,三七互娱旗下有「宙斯」、「丘比特」、」图灵」等契合游戏业务流程的AI工具;昆仑万维有「天工」大语言模型;完美世界成立了AI中心而巨人网络、游族网络、掌趣科技、盛趣游戏也有自己的“AI杀手锏”。1711671505787.jpg据巨人网络AI实验室负责人丁超凡介绍,巨人网络在2022年成立了AI实验室。目前公司已完成游戏AI大模型GiantGPT的备案,这是一款专注于游戏业务的垂类大模型,可结合自有数据与互联网公共数据训练,并针对角色演绎、情景推理与长期记忆等基础能力进行深度优化,在巨人自有游戏业务场景应用表现显著优于国内外的闭源通用大模型。除此之外,巨人网络还构建了“iMagine

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