文章主题:生成式人工智能, 大语言模型, NPC, 模拟人生

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试想一下,如果有一天,游戏里由程序设定的NPC,能自主做出决定,比如选择暗恋的对象约会,竞争虚拟小镇的镇长职位,甚至邀请朋友来参加聚会,对镇上的大小事务表达自己的观点。这样的场景,是否让你感到惊奇?这就是我们今天要探讨的游戏中NPC角色的自我决策能力。在未来的游戏中,这种可能性将变得更大,因为人工智能技术的发展使得NPC的行为变得更加自然和智能化。

在科幻小说或电影中,我们常看到 NPC 拥有生命力的场景。然而,随着生成式人工智能(Generative AI)和大语言模型(LLM)技术的不断进化,这样的场景已经不再遥远。现在,NPC 有了生命力,他们可以像真实的人类一样存在和互动。

📣 breaking news! A groundbreaking study by researchers from Stanford University and Google has revealed a new dimension to human behavior. In their paper titled “Generative Agents: Interactive Simulacra of Human Behavior”, they showcase how simple programming can lead to sophisticated interactions between NPCs in the popular game, The Sims. By utilizing ChatGPT and an advanced large-language model architecture, they were able to store and synthesize this data to allow for more in-depth analysis and planning of these intelligent bodies. This innovative approach has opened up exciting new possibilities for the future of AI and its impact on society.

在每次相互交流中,众多非玩家角色(NPC)会自然地以口头语言形式,向ChatGPT提供关于人物设定和虚拟环境互动等数据,并通过程序接口传输。接着,基于这些数据的GPT生成的答案将指导NPC的下一步行动。在此过程中,无需任何人工干预,智能实体间即可自主互动。

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在本次研究中,我们将焦点放在了热门游戏《模拟人生》(The Sims)上。通过对游戏的深入探索,我们发现玩家最终可以通过自然语言与一个由25个代理组成的小镇进行互动。这一过程在Generative Agents: Interactive Simulacra of Human Behavior一书中得到了详细的记录和展示。

这篇论文迅速引起了行业内的广泛关注。虽然它使用的 ChatGPT 和自制 NPC 程序并非真正具有自主意识,但研究员的这一发现仍让整个产业界为之震撼。

在某种程度上,这意味着,生成式AI可以通过大语言模型驱动更多的游戏行为,并且,不只让NPC更丰富、显得更加聪明和智能,甚至还可以使NPC“活过来”。

这也为游戏产业走向下一个时代,规划了一条较为清晰的路径——用大语言模型,让沙盒模拟游戏里的NPC拥有自己的生命。

站岁末回望,2023年,生成式AI绝对能够配得上是年度话题。

生成式AI的魅力在于,它能够创造出一种超现实、令人惊叹的原创且富有想象力的内容,直接媲美甚至超越人类的奇思妙想本身。

但是,在过去几年时间里,这项新的AI技术,始终难以真正落地在生产实践中。

游戏产品重度追求美术场景和创意设计,在生成式AI和大语言模型兴起之前,业界一般仅将AI运用在改善游戏NPC等环节。

上一个让行业感到兴奋的事情,还是2019年,在DOTA 2人机大决战中,由5个AI组成的团队,成功击败了人类世界冠军OG团队,而前者,正是来自于今年炙手可热又处于风口浪尖的OpenAI。

不同于传统人工智能对于游戏产业的改造,主要集中于替代简单重复劳作,以及提升游戏开发者的工作效率等环节,新一代人工智能的出现和进化,让越来越多的游戏开发者意识到,人工智能不仅能重塑游戏产业的生产环节,甚至能够改变最开始游戏产品的本质。

沙盒游戏品类或许会成为这方面的先行者。这是因为通常而言,沙盒游戏的游戏设定,与NPC或环境的互动性强、内容多,不强迫玩家完成指定的任务或者目标,拥有极高的自由度,玩家可以较为自由地探索、创造和改变游戏中的内容。

最经典的沙盒游戏,就是上述研究团队选择的《模拟人生》。这款在1989年由马西斯(Maxis)开发,艺电(Electronic Arts)发行的生活模拟类电子游戏,被认为是生成式智能游戏的鼻祖。游戏中,玩家创建一个“模拟市民(Sims)”的虚拟角色,将其放入到一个房屋内,通过引导玩家的情绪,满足他们的需求,来完成游戏。

《模拟人生》风靡全球,成为一款经久不衰的IP,后续开发了模拟人生系列游戏,迄今为止,在全球累计已经售出超过2亿份,是有史以来最畅销的电子游戏系列之一。

《模拟人生》系列,验证了沙盒游戏的穿越周期的生命力,以及极强的商业化能力,许多公司也率先将新一代人工智能应用于类似的游戏品类。

今年3月,游戏巨头公司育碧(Ubisoft)发布了一款由大语言模型支持的AI对话工具Ubisoft Ghostwriter。游戏开发者可以使用Ubisoft Ghostwriter,创造游戏角色时输入角色描述,就能够生成NPC台词的初稿。它主要是帮助编剧们完成重复性任务,节省时间,提升效果,确保NPC做到足够的健谈与幽默。

开放叙事游戏的初创公司Hidden Door则更往前走了一步。这家公司利用特定的材料集,比如《绿野仙踪》《傲慢与偏见》等,训练机器学习模型,让玩家在IP宇宙中探索。所有玩法都由AI叙述者引导,每次都能根据玩家的选择创造个性化的体验。

通过与知名IP所有者合作,Hidden Door也成功探索出了IP商业化的一种新模式。Hidden Door更像是搭建了一个平台,只要与IP版权方达成协议,就可以将游戏模式拓展到任何现有的小说中。

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Hidden Door设定了一种新的AI叙事游戏玩法机制,截图来自Hidden Door官网

在围绕新兴人工智能构筑的神奇空间中,这家公司想做的事情是,将任何现有的小说作品改编成在线社交角色扮演游戏,并以它构建全新的产品和游戏体验。

事实上,Hidden Door成立于2020年,由AI专家和游戏开发者组成团队。才短短三年时间不到,这家公司已经成为了AIGC游戏领域的翘楚,其第一个作品《绿野仙踪》(Wizard of Oz),已经被AIGC游戏关注者和爱好者频频提及。

Hidden Door创始人、CEO希拉里·梅森(Hilary Mason),在机器学习和人工智能领域已经深耕多年。

梅森曾担任Cloudera机器学习业务部总经理,并创立Fast Forward Labs,这是一家专注于应用机器学习研究和咨询的初创公司,后来于2017年被Cloudera收购。

此外,她曾担任Accel Partners的数据科学家,在bitly担任首席科学家。此外,梅森还与另外两名同伴在2010年创建著名的非营利组织HackNY,后者以组织24小时“黑客马拉松”大赛闻名。

梅森获得过多项奖项,热衷活跃于台前,为初创公司、企业和政府提供建议。在迈克尔·布隆伯格(Michael Bloomberg)担任纽约市市长期间,梅森还是其技术与创新咨询委员会的成员。她认为,这是一种了解政府和行业如何合作的有趣的方式。

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