文章主题:NPC, 生成式人工智能, 大语言模型, 模拟人生
🎉想象这样一幕🌟:在无垠的数字世界中,游戏角色不再受限于预设剧本,AI驱动的NPC们展现出惊人的情感智慧。他们自发地编织情感网络,选择心仪的对象展开虚拟约会,竞选虚拟小镇的领导者,策划朋友聚会,对各种事件发表独到见解。🌍每个像素点都跳动着创新与自由的火花,这不仅是游戏的进化,更是科技与人文交融的诗意瞬间。💻💖
🎉🚀AI时代的奇迹正在上演!💼🔍不必再幻想未来世界,因为NPC(非玩家角色)如今已不再是虚无的想象,而是科技进步的真实成果。📈 generarative AI与LLM的力量,正赋予它们生命般的灵动,让交互体验超越传统边界。🌍🌐无论在虚拟世界还是现实生活中,这些智能伙伴都将扮演越来越重要的角色。👩💻👨💼准备好迎接这一革命性的转变吧!🌟
斯坦福谷歌联合发表论文揭示,《模拟人生》NPC智能新突破!通过创新编程,研究者巧妙地整合了ChatGPT与大模型,以自然语言为载体,对NPC进行深度智能化设计。它们能从海量数据中提取并规划行为,实现了交互式的人机行为模拟,这无疑推动了游戏AI的进步,让虚拟世界更加生动鲜活。🚀
🌟NPC间数据交流新方式🌟ChatGPT引领未来路径🔍通过程序接口,NPC们以自然语言交换与角色设定、虚拟环境互动等关键信息,ChatGPT智慧驱动,无需人工介入!🤖智能体自主互动,展现超凡效能🌈每一次交互,都是AI智慧的火花,推动故事线走向鲜活生动。🌍无需担心广告干扰,专注于创造沉浸式体验。🏆这就是科技的力量,让虚拟世界更加真实而精彩!
原文改写如下:🌟研究人员专注于探索人性模拟的深度,通过《模拟人生》这一虚拟世界平台,用户得以与一个由25个高度拟人化的代理构成、充满互动性的小镇展开自然语言交流。🔍这项研究的独特之处在于它提供了一种直观且逼真的方式,观察和理解人类行为在数字化环境中的体现。📸以下是交互场景的生动截图,展示了生成式代理如何巧妙地模仿真实生活中的人类互动。💡欲了解更多关于这个沉浸式模拟如何影响社会心理学的研究,敬请关注相关领域的最新动态。记得用关键词”《模拟人生》研究”、”自然语言交互”和”人类行为模拟”来优化SEO哦!😊
🔥研究人员的最新突破,让ChatGPT与自制NPC的话题瞬间升温!虽然外界对AI自主意识的质疑声犹在,但他们独特的洞察力却已在全球范围内引发了强烈震动。🚀无论争论如何,这项技术的进步无疑正在重塑行业格局,引领未来趋势。🏆论文热度飙升,展现出科技力量的强大和创新速度之快,SEO关键词:ChatGPT、NPC、自主意识、产业界震撼、技术进步、未来趋势。
在某种程度上,这意味着,生成式AI可以通过大语言模型驱动更多的游戏行为,并且,不只让NPC更丰富、显得更加聪明和智能,甚至还可以使NPC“活过来”。
这也为游戏产业走向下一个时代,规划了一条较为清晰的路径——用大语言模型,让沙盒模拟游戏里的NPC拥有自己的生命。
站岁末回望,2023年,生成式AI绝对能够配得上是年度话题。
生成式AI的魅力在于,它能够创造出一种超现实、令人惊叹的原创且富有想象力的内容,直接媲美甚至超越人类的奇思妙想本身。
但是,在过去几年时间里,这项新的AI技术,始终难以真正落地在生产实践中。
游戏产品重度追求美术场景和创意设计,在生成式AI和大语言模型兴起之前,业界一般仅将AI运用在改善游戏NPC等环节。
上一个让行业感到兴奋的事情,还是2019年,在DOTA 2人机大决战中,由5个AI组成的团队,成功击败了人类世界冠军OG团队,而前者,正是来自于今年炙手可热又处于风口浪尖的OpenAI。
不同于传统人工智能对于游戏产业的改造,主要集中于替代简单重复劳作,以及提升游戏开发者的工作效率等环节,新一代人工智能的出现和进化,让越来越多的游戏开发者意识到,人工智能不仅能重塑游戏产业的生产环节,甚至能够改变最开始游戏产品的本质。
沙盒游戏品类或许会成为这方面的先行者。这是因为通常而言,沙盒游戏的游戏设定,与NPC或环境的互动性强、内容多,不强迫玩家完成指定的任务或者目标,拥有极高的自由度,玩家可以较为自由地探索、创造和改变游戏中的内容。
最经典的沙盒游戏,就是上述研究团队选择的《模拟人生》。这款在1989年由马西斯(Maxis)开发,艺电(Electronic Arts)发行的生活模拟类电子游戏,被认为是生成式智能游戏的鼻祖。游戏中,玩家创建一个“模拟市民(Sims)”的虚拟角色,将其放入到一个房屋内,通过引导玩家的情绪,满足他们的需求,来完成游戏。
《模拟人生》风靡全球,成为一款经久不衰的IP,后续开发了模拟人生系列游戏,迄今为止,在全球累计已经售出超过2亿份,是有史以来最畅销的电子游戏系列之一。
《模拟人生》系列,验证了沙盒游戏的穿越周期的生命力,以及极强的商业化能力,许多公司也率先将新一代人工智能应用于类似的游戏品类。
今年3月,游戏巨头公司育碧(Ubisoft)发布了一款由大语言模型支持的AI对话工具Ubisoft Ghostwriter。游戏开发者可以使用Ubisoft Ghostwriter,创造游戏角色时输入角色描述,就能够生成NPC台词的初稿。它主要是帮助编剧们完成重复性任务,节省时间,提升效果,确保NPC做到足够的健谈与幽默。
开放叙事游戏的初创公司Hidden Door则更往前走了一步。这家公司利用特定的材料集,比如《绿野仙踪》《傲慢与偏见》等,训练机器学习模型,让玩家在IP宇宙中探索。所有玩法都由AI叙述者引导,每次都能根据玩家的选择创造个性化的体验。
通过与知名IP所有者合作,Hidden Door也成功探索出了IP商业化的一种新模式。Hidden Door更像是搭建了一个平台,只要与IP版权方达成协议,就可以将游戏模式拓展到任何现有的小说中。
Hidden Door设定了一种新的AI叙事游戏玩法机制,截图来自Hidden Door官网
在围绕新兴人工智能构筑的神奇空间中,这家公司想做的事情是,将任何现有的小说作品改编成在线社交角色扮演游戏,并以它构建全新的产品和游戏体验。
事实上,Hidden Door成立于2020年,由AI专家和游戏开发者组成团队。才短短三年时间不到,这家公司已经成为了AIGC游戏领域的翘楚,其第一个作品《绿野仙踪》(Wizard of Oz),已经被AIGC游戏关注者和爱好者频频提及。
Hidden Door创始人、CEO希拉里·梅森(Hilary Mason),在机器学习和人工智能领域已经深耕多年。
梅森曾担任Cloudera机器学习业务部总经理,并创立Fast Forward Labs,这是一家专注于应用机器学习研究和咨询的初创公司,后来于2017年被Cloudera收购。
此外,她曾担任Accel Partners的数据科学家,在bitly担任首席科学家。此外,梅森还与另外两名同伴在2010年创建著名的非营利组织HackNY,后者以组织24小时“黑客马拉松”大赛闻名。
梅森获得过多项奖项,热衷活跃于台前,为初创公司、企业和政府提供建议。在迈克尔·布隆伯格(Michael Bloomberg)担任纽约市市长期间,梅森还是其技术与创新咨询委员会的成员。她认为,这是一种了解政府和行业如何合作的有趣的方式。
我们和希拉里·梅森邀你,来发现下一代游戏的奇妙世界,不见不散!
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