正文
今年以来AIGC的概念非常火热,AIGC全称是Artificial Intelligence-Generated Content,可以理解为通过AI生成一些内容(贴图、模型、视频),其中文生图、文生3D领域大放异彩。
文生图:
文生3D:
但在2023年AIGC 在游戏场景中的主要应用还体现为生成2D图,生成3D模型的算法还在快速迭代中,但短期内还无法直接应用。而更高维度的3D场景虽然有了几个通过自然语言直接生成场景的案例,但场景的复杂度和完成度还远远达不到项目要求。
现在的AI 既聪明又很笨,没有一键生成一个幻想世界的能力,但在个别领域上能够直接吊打传统算法。所以虽然没有一个算法能直接实现场景的生成,但可以通过组装算法的形式实现我们的需求。类似下图这个项目为了生成室内就串联了LLM + Diffusion 两大类算法。
当然这只是探索文章,实际应用需要缝合更多的算法,以我做的两个需求来讲。一个室内生成需要用到文生图、深度估计、3d检测、语义分割、模型检索等算法,而另一个建筑重建需要用到点云分割、2D目标检测、去遮挡阴影、图片分类、2D相似度检索等算法,这两套流程也算是广义上的AIGC,通过串联各种AI算法完成资产/场景的生成。
个人看法:在满足项目要求的通用AI诞生前,游戏场景领域的AIGC大概率就是搭积木的方式,针对不同的需求串联调整各种算法。这种流程可能不符合大众期望的那个强无敌的AI,纯纯草台班子、缝合怪,但也确实有效。
但从事组装算法的缝合怪面对就业时又是一个难题,翻看AIGC相关的岗位需求都是AIGC算法、AIGC美术,缝合怪两不沾,所以入行需谨慎,且之前PCG流程应用到游戏生产流程就够难了,还敢搞AIGC就是s路一条,有时项目都快上线了,你流程还没搞定。
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