买个游戏盘可以隔日送达,下几百个G的游戏只要几分钟,这个时代的速度提升总能利好游戏玩家,唯独厂商的大饼永远放在薛定谔的午餐盒里:你永远不知道它正制作,还是已经寄了。

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经常关注游戏新闻的话,不难发现海外3A大作延期,已经不是某种品类的“特权”。明明全球化的推动下,从配音到动补的工作都能外包,商用引擎、素材也有海量库存。开发周期却还是漫长无比,很多大作都让人怀疑处于“新建文件夹”的程度。

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而且时间不等人啊。个别创意十足的设定和玩法还在画大饼时,市面上就已经出现了多到不行的平替。让玩家很想问问厂商是不是“你醒啦,现在已经2024年啦”。

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对此,不少海外游戏媒体也做出过分析,答案无外乎是:用人成本高、技术迭代快、项目周期长、拒绝流水线。归纳一下就是没钱——研发七八年的顶级3A,一份才卖60块,你玩什么命啊?

而这也让人好奇,如果钱到位,开发者的生产力能到什么地步呢?

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人多钱多的中国手游厂商对此给出了一个恐怖的版本答案,只要1年,纯AI驱动游戏都做出来给你看!而达成这个奇迹的游戏,就是网易旗下的《逆水寒》手游。

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众所周知,网易为这款游戏砸了不少钱,开发周期超过6年,运营规划10年以上,团队成员突破千人,预算10亿以上。而这么多产能染料打造的AI玩法,到一个什么地步呢?很多玩家都在社区里发表过类似的观点:在手游领域里,似乎真的找不到有《逆水寒》这么多AI玩法的作品。甚至一个玩家从进游戏到毕业,都可以完全跟AI一起玩耍,和人类零接触。

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举一些案例吧。玩家想要了解游戏里的历史和地图细节,不用找玩家去挨个问或者查攻略站。直接找能对话的NPC问路就行。在AI指引下,哪怕是聊闲杂,讲述一些现代世界才有的奇闻轶事,AI都能接上两句。因为熟读游戏背景历史,记住了NPC的过往、性格甚至是其他玩家。AI几乎可以和真人一样互动,贡献出成吨的金句和超标的情绪价值。

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甚至因为这个玩法太受玩家欢迎,官方还不惜重金研发了“自捏江湖友人”。让玩家自己选择NPC的姓名、造型、背景故事以及谈话习惯等细节。如果不会写这些,还能直接引入AI功能,让系统自己模拟生成一个人。

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在哲学领域里,人的构成基于记忆和肉体信号而来——有人可能一辈子好脾气,但小时候过马路被流氓扇了一耳光,哪怕到了80岁一看到流氓就生气。可以说除了不会因为头疼脑热导致思考宕机之外,满足这些条件的AI,已经超越了传统的人机。

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更离谱的是,因为生成玩法还可以高度自定义,从相貌到声音都能自选调节。不少玩家直接把自己在其他IP里嗑的CP搬过来、把顶流明星搬过来、甚至把自己亲朋好友都搬过来。这个功能上线三天内,就出现了500万“AI生命体”,不少“生命体”包揽了玩家的“老公”“老婆”的身份,还提供了大量堪比真人恋爱的甜蜜对话。

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是的,AI系统连手游的核心玩法之一:社交都给取代了。再过两年,CPDD没准都要归类到“冲浪热词”里。

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除了这些AI玩法之外,官方也提供了AI扫描视频生成动作、AI分析文字生成视频运镜,AI生成推荐装备,离线探索经历等丰富内容。说《逆水寒》手游是AI游戏不足为过。而这款游戏引入多种AI玩法,只用了1年!生产力恐怖程度可见一斑呐!

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但即便在AI领域大放异彩,不代表《逆水寒》手游就弱化了自身内容。

作为一款开放世界MMO游戏,《逆水寒》手游的核心,是探索、养成、战斗、副本,而和传统的MMO不同,官方是真照着3A单机的要求准备这些“基础内容”。如果你想探索,那么照着宋代古籍、文献打造的开放世界内,藏着海量的小彩蛋、化学引擎交互、小解谜关卡和宝箱;如果你想养成,那么海量的职业选项都可供玩家挑选,从厨子到捕快甚至连职业鉴宝大师都存在。

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就拿打怪这部分来说。《逆水寒》手游秉承“不卖数值”的思路。副本怪物都不是数值怪,玩家也不能氪金直接提升武器。因为AI本身对游戏机制的学习很充足,这种公平玩法又方便AI展露拳脚。如果玩家想要下副本战斗打架,直接找AI也能有很高的胜率,官方又把奖励设置得和正常下副本差不多,这让不少独狼都不再害怕单打独斗。

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除此之外,官方在运营层面还强调时装低价策略,以及事无巨细地倾听玩家声音。这种组合技的目的,就是挽留绝大多数游戏玩家。特别是不爱花钱、不爱肝任务的泛用户。而玩家数量越多,官方越能做到“薄利多销”,达到正向循环的结果。

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说白了,产能变化,本身还是依靠生产模式的变化。如果舍不得砸钱提升内容,哪怕能获取数量,但失去质量是得不偿失的。《逆水寒》手游证明了砸钱砸技术的重要性,后续就得看其他厂商是否愿意学习了,不知道大家如何看待这件事呢?

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