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美国文化界的大罢工,这次蔓延到游戏行业。

就在今天,美国电视和广播艺人联合会(SAG-AFTRA)经过投票,宣布对电子游戏业发起大罢工。

这次罢工共计影响到10家游戏公司,其中包括EA、动视以及R星母公司Take-Two等知名游戏大厂。

而此次罢工的原因也非常简单:他们无法就AI相关问题与游戏公司达成一致,尤其涉及到生成式AI。

这不是美国文化圈针对AI的第一次罢工,当然也不是最后一次。

当AI开始威胁游戏打工人

美国演员工会(SAG-AFTRA)成立于2012年,它是由1933年就已建立的电影演员工会和1937年成立的电视和广播演员工会合并而来,因此规模非常庞大,截至去年拥有大约16万名成员。

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也正是在去年,该工会和编剧工会一起推动了好莱坞大罢工,持续了几个月。

两方诉求也大致相同,都特别强调了待遇和AI相关的话题

毕竟人们担心电影公司可能主要利用AI取代编剧,实现利润最大化。不过演员被AI替代的可能性并不大。

但有意思的是,编剧们在如愿以偿拿到加薪、补助和各种想要的福利后随即停止了罢工,而演员工会却选择了硬刚。

简单来说,演员工会面临的不仅仅是好莱坞演员的利益,同时也有游戏行业那些“看不到”的演员

包括声优、脸模、动作捕捉演员在内,如今的3A游戏开始越来越多使用真人进行游戏开发,而这些“演员”所面临的可替代性更强、报酬也更低,更容易受到生成式 AI 的影响。

在此次罢工之前,演员工会和去年一样,开始与游戏公司就AI相关的合同条款进行谈判,以此保护其成员权益、应对AI技术迅猛发展对演艺行业冲击。

但从谈判结果可以看出来,双方在 AI 方面的谈判条件上分歧已经越来越大,最终演员工会授权采取今天的游行抗议行动。

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从外媒报道的名单来看,这次罢工针对了10 家游戏公司,其中包括 Activision(动视)、Blindlight、Disney(迪士尼)、EA、Epic Games、Formosa、Insomniac、Take-Two、VoiceWorks和 WB Games。

其中, Formosa和 VoiceWork是索尼的主要外包商,而Blindlight 是微软以及Bethesda的外包商,剩下的则是美国知名游戏大厂\工作室。

不过从这里可以看出来,既然已经是外包商了,那使用AI降低制作成本也是无可厚非

而从演员工会的角度来看,他们拥有足够数量的演员为游戏公司们提供服务,这也使得他们有足够的筹码和能力在合同中加入抵抗AI的条款。

最后,从影响力来看,去年好莱坞的罢工使电影业生产停顿了六个月,并导致大量剧集取消潮。

相比之下,电子游戏行业的研发周期和成本投入更大,受到罢工的影响要比电影行业更加严重。

游戏公司,需要AI

事实上在游戏圈,AI早就被游戏公司广泛使用,包括游戏界大名鼎鼎的动视暴雪,早已经允许员工在内部使用Midjourney、Stable Diffusion制作概念艺术作品。

在看到AI可以替代人力省下不少钱后,游戏企业的高管们自然也开始砍掉一些员工。即使没有砍掉整个部门,也会选择用AI来缩短流程,提高生产力。

一方面,概念美术师、平面设计师、资产美术师和插画师等岗位的薪水正随着游戏质量的提升开始逐年上涨;而另一方面,AI工具在游戏制作自动化流程中发挥的作用越大越来。

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在双方的矛盾之下,游戏产业的看法逐渐分成两派,对待AI的态度不同。

如今,游戏公司也开始发掘出AI在游戏制作之外的用途。

例如在游戏声优出现“塌房”后,游戏公司就可以利用AI工具替换真人进行配音。

例如在美国,一些年轻的声优演员开始习惯于将真人身份与游戏角色进行绑定,以此丰富自身的工作履历。

可一旦出现负面新闻后,游戏公司就很难及时进行替换,这时候AI工具的作用就凸显出来。

也正是有类似事件发生后,才有了开头提到的“声优”与生成式AI之间的可替代性。

不过即使人人都在反对使用AI,但AI在游戏产业遍地开花已经是难以阻挡的趋势。

(END)

本文作者:jh,观点仅代表个人,题图源:网络返回搜狐,查看更多

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