文章主题:王者荣耀, AI, 陪玩家玩, 游戏AI

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我不完全赞成其它答案里说游戏不需要AI太聪明的说法,我认为现在没听说哪个游戏用上智能算法的原因是开发一个游戏AI的成本太高,而成本太高的原因是游戏上的人工智能技术还不成熟。

我在为一款MOBA游戏做游戏AI,已经做了一年半了,可能是国内花时间在这方面最多的人之一。在玩家测试的过程中,我发现玩家其实是对高质量的机器人对手有需求的。因为MOBA游戏的平均胜率永远只能是50%,一定会有许多玩家因为赢少输多而流失。另外很多玩家是很难接受80%以下的胜率的,玩家匹配没法满足他们的这个需求。所以无论是Dota2还是LOL,都有一批忠实于人机对战的玩家。

而且如果你玩过王者荣耀,可能发现AI还有另一个用处,在这里就不细说了。

另外对于策略类游戏,现有的游戏的AI明显是过于弱了。例如文明系列、钢铁雄心系列、三国志系列,甚至已经弱到了影响后期游戏体验的地步,你把城市托管给电脑,它能给你管成一坨屎。虽然这些游戏可能确实不需要有多强的AI,但也不意味着它们现在的水平满足玩家的需求。

# AI与游戏陪伴性在现今社会,人工智能(AI)已成为人们生活的一部分,尤其是在游戏领域。有些人认为,AI强和AI是陪玩家玩的并不矛盾。这是因为,强大的AI能够陪伴更多不同水平的玩家进行游戏。对于那些水平相对较低的玩家来说,他们只需将游戏难度降低,便能更好地享受游戏的乐趣。

但是开发一个好的游戏AI成本不低。

如果用传统的行为树和状态机,那么一个复杂的游戏AI对程序的要求是很高的,需要有很强的调试能力。游戏AI开发不同于其它类型的开发,游戏AI是很难测试的。程序里的分支实在是太多了,依靠游戏行业的QA来帮助测试起到的作用很有限。所以很大程度上只能靠程序员的自律,很多时候只有开发AI的那个人才知道这些分支之间的转换关系。

如果靠新技术,问题来了,互联网上的人工智能技术并不能直接拿到游戏开发上,需要重新进行研究,重新研究不仅需要大量成本,而且会有失败的可能性。让一个游戏失败的可能已经够多了,游戏行业的投资人和制作人们是不愿意花这么多钱在一个不一定能成功的方向上的。

他们不愿意花钱的原因,其中一个恰恰是不懂技术的人总是会认为做一个优秀的AI很简单,知乎上的另一个关于游戏AI的问题,500多个回答,里面90%的回答都是认为游戏公司可以做出吊打人类的AI,只是游戏公司不愿意而已,里面甚至还有很多程序员。

他们的疏忽在于,过分强调了AI在一些出色的表现,如精准的补刀技巧、敏捷的躲避技能等,进而误以为只要AI持续这样的表现,就能够无往不利。然而,随着AI的不断深化和复杂化,其开发难度的增长速度让人感到难以承受。

在《英雄联盟》(LOL)中,有一个名为“噩梦人机”的模式,该模式下,电脑控制的角色(人机)技能的伤害输出和攻击范围都得到了极大的强化。尽管如此,这个模式刚推出时,依然有许多玩家利用各种手段,成功偷袭并击败了电脑控制的角色。然而,在下一个版本更新时,开发团队并没有继续优化这个模式,反而对其进行了彻底的改变,将“噩梦人机”模式转变为了一种全新的游戏模式,其中不再允许玩家偷塔。这无疑是一次对人工智能(AI)开发难度的妥协。

总的来说,游戏AI看似难以实现与其实际难度之间的差距,再加上我国游戏行业的巨大盈利需求,以及基础研究的尚未完善,使得当前还无法推出一款具备高度智能的AI游戏。然而,随着人工智能研究和应用的不断深化和拓宽,我们有理由相信,未来将会有更加智能化的AI游戏问世。🤖

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