文章主题:量子位, GDC, 游戏技术

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白交 假装发自 旧金山

量子位 | 公众号 QbitAI

你敢信?一款手游里藏着400+个AI角色,且各自有各自的性格……

这就是腾讯在一年一度的“游戏界春晚”GDC上展示的一场技术肌肉秀——

🔥【火影手游】揭秘!🔥AI强化学习新突破——🚀通过创新技术,我们实现了高效能训练,相较于传统方法,节省高达90%的成本与时间消耗!🌟这背后的智能优化,不仅让游戏体验更上一层楼,也为行业带来了革命性的改变。🌍想要了解更多?快点击探索,让我们一起见证科技如何引领忍者世界跃动!💪#火影手游 #AI强化学习 #游戏技术革新

除此之外,移动端光追、144帧渲染、跨平台开发管线管理等技术也都逐一亮相。

🌟🚀技术革新引领,腾讯游戏实力展现!🔥💥在全球领先的互动娱乐领域,腾讯游戏已成功将创新科技融入多款热门产品中,其中包括魔方工作室群备受瞩目的《火影忍者》手游与《暗区突围》,这两款高度策略化的游戏,凭借尖端科技的赋能,为玩家带来沉浸式的游戏体验。本月,天美工作室群的重量级新作《三角洲行动》也紧随其后,步入了紧张刺激的测试阶段。每一款游戏都是技术与艺术的结晶,它们不仅满足玩家对娱乐的极致追求,更在行业中树立了技术革新的标杆。🚀💪欲感受前沿科技如何点亮游戏世界,敬请持续关注腾讯游戏的最新动态!🏆🏆

所以这些腾讯游戏背后到底有哪些技术?我们提前同团队聊了聊,这就来揭秘一下~

400+AI角色同时训练

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腾讯互娱魔方技术中心AI团队负责人廖诗飏在AI主题峰会上,分享了将强化学习技术应用于格斗游戏的经验。

他分享的主题是:

《火影忍者》手游:针对格斗游戏大规模强化学习的优化

🏆曾任南大教授🌟现投身游戏创新领军人物,引领《忍者》与《暗区》两大热门项目——凭借深厚的专业背景,他在物理学模拟及🚀虚拟世界扩展上积累了超20载经验。专注于游戏AI研究的他,用技术编织了丰富多样的游戏体验。他的团队,以精湛技艺和前沿思维,在这些领域独树一帜。欲了解更多关于这位行业精英如何将科技与娱乐完美融合的精彩故事,欢迎探索相关资讯。记得关注我们,获取更多高质量游戏内容!💪

据介绍,《火影忍者》是全球首个使用强化学习技术的格斗游戏产品,于2021年就开始运用强化学习技术。

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目前,他们实现了400+角色强化学习训练,且训练时间和成本比以往降低了90%。

什么概念呢?

还得从训练方式说起,他们采用的方式叫做自博弈(Self-Play),顾名思义就是对自我博弈以获得生成策略,不断提升AI选手的能力。

当年人机大战,谷歌AlphaGo实际就是应用这一训练方法。

以往用这一方法训练20个角色,大概需要2天时间。而将角色规模扩大到300+,那么对局数量起码是前者200多倍,训练时间可能会超过一年。

于是,他们提出了集海训练系统,对计算时间和成本进行了大量优化,也是业界首个针对数百个角色(400+)的大规模强化学习训练方案。

之所以打造这样一个大规模强化学习训练系统,主要有三个方面的需求考量。

🌟首当其冲的是角斗士训练的智能需求,这项技术背后的挑战在于它需要具备高度适应性和个性化指导。格斗技巧的学习并非易事,AI教练能精准地分析每个学员的能力,提供定制化的课程,让学习过程更加高效。🛡️

其次,就是角色的平衡性问题。据团队透露,一年他们大概会投放40个新角色进去,如何保证角色之间的公平性,这需要大量的数据去验证。目前AI训练能做到一周左右。

再者,就是一些新功能的探索。比如每个IP的AI角色都有自己本身的性格,或保守、或激进、或霸气,给玩家带来更丰富和多元的体验。

腾讯游戏炸场GDC

除此之外,还有两款游戏,也大秀特秀了一把技术。

一个则是魔方出品的射击手游《暗区突围》。另一个本月刚开始测试的特战干员战术射击游戏《三角洲行动》,天美工作室出品。

首先是《暗区突围》手游,作为上线一年半即用户破亿的FPS游戏,此次团队分享的的则是他们其中一个核心竞争力,即画面的写实和沉浸感强的表现。

背后依靠的技术包括光线追踪、高帧率渲染等在移动端的部署。也成为本次分享的主题:

下一代的手游画面:暗区突围中的光线追踪

在移动端实现144帧渲染:暗区突围手游中的帧预测

其中光线追踪技术,已经广泛应用于PC和主机端的3A游戏,但受制于性能和算法等原因暂时无法在移动端普及。

腾讯互娱魔方《暗区突围》手游项目图形程序负责人王俊宏介绍了为呈现更极致的游戏画面,《暗区突围》手游的技术团队开发了一套混合渲染管线,首次在移动端大世界场景中应用了光线追踪技术,实现了反射、阴影和环境光遮蔽,使游戏画面更加真实生动。

渲染方面,腾讯互娱魔方《暗区突围》手游项目程序工程师齐越,展示了技术与算法完全自研的基于帧预测的高帧率渲染管线。该方法能够高效地复用前一帧已渲染的像素,从而节省新一帧中大部分的计算量,可以在不降低游戏画面质量的情况下显著提高游戏的帧率与流畅度,并节省电池功耗,进一步提升手游玩家的游戏体验。

而为了打造游戏的沉浸感,团队还做了不少工作,比如实时全局光照、实时天气系统、自动曝光以及人眼适应等工作,这些都属于行业首创。

而《三角洲行动》这边,它是腾讯首款面向三端(PC端、移动端以及主机)的游戏产品。此次他们主要分享整个跨端生产的过程以及当中经历的挑战。

内容主要包括两个方面:整个跨端生产管线的支撑、运行时的解决方案和性能优化。

团队强调,整个生产过程(包括美术、策划、资产生产、内容生产等过程)是在同一环境下进行的,并非双端独立开发。

因此,保持思维上的统一是这个过程最重要的事情。团队坦言,不然很容易出现问题。

比如我们单盯着这端看,他的操作很好,但是另外一端是完全不可用的。到最后才发现会导致这个方案完全被推倒重来。

除此之外,腾讯游戏将在其展位上展示其最新的游戏技术。

包括来自腾讯AI Lab的GiiNEX AI游戏引擎、决策AI和生成式AI产品与方案;还有腾讯的反外挂服务“反作弊专家(ACE)”、游戏研发工具与平台“云端工作室(CES)”和全球游戏质量保障服务WeTest Global也亮相了今年的GDC。

好了,GDC还有哪些好玩的呢?欢迎有参与到GDC的小伙伴,与我们分享。

— 完 —

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