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个人独白

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若不是生活所迫,谁愿在这腥风血雨中孤独守候。

因为梦想,所以执着;交易本是一场孤独的旅程。

01题材整理游戏作为一种新兴的文化娱乐产业,其本身的内容就具备极强的文化色彩,在国家文化政策的推动下,正处于蓬勃发展的阶段。网络游戏作为互联网时代的产物,已经逐渐成为一种全球性的文化现象。随着技术的不断发展和普及,网络游戏已经从简单的娱乐方式演变为一个庞大的产业和社交平台。02AI在游戏中的应用

01游戏行业具备高交互性、内容创意密集等特点,是最容易受益于AIGC影响的领域之一。在游戏行业,AIGC的应用越来越广泛,它不仅可以帮助游戏开发者降低成本、改善效益、打造创新玩法等,还能为玩家提供更加丰富、逼真的游戏体验。在国内,已有越来越多的游戏厂商将AIGC技术接入工作流。游戏行业本身对内容需求较高,一方面,游戏行业要求更加多样的内容形式,包括画面、语音、人物对话、剧情故事等。另一方面,游戏行业需要较高质量的内容以实现高交互性,这也使得游戏行业在前AI时代在策划、美术、配音等内容环节具备极高的成本,而 AIGC技术的出现为游戏内容生产带来了新可能。

02作为基于虚拟网络建设的数字场景,电子游戏既是数字经济重要的产品与载体,也是推动数字化技术应用于实体科技、产业的桥梁与纽带。在数实融合的大背景下,游戏产业在促进互联网经济发展、技术成果应用转化、前沿科技创新等方面的赋能作用已外溢至更多新科研领域与产业赛道,在数字经济产业链条中发挥着更为强劲的连接和驱动作用。

03游戏行业盛会

01全球游戏开发者大会GDCGame Developers Conference)将于 3 月 18 日至 3 月 22 日在旧金山召开。作为全球游戏行业最具规模、最有权威、最有影响力的专业峰会,本次大会将举办数百场会议,涵盖 AI、VR、AR、音频、视觉、编程、叙事、产品管理等多个主题,参会厂商包括微软、谷歌、英伟达、Meta、Adobe、EPIC、Unity、Roblox、腾讯、网易等。

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