文章主题:AI, 游戏, 美术, 效率

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在今年内,AI技术的“横空出世”已经多次引领游戏行业的行情波动,其对于推动游戏板块估值提升的作用不容忽视,成为了该行业的重要影响力因素。

在今年上半年,我国各大游戏公司纷纷宣布向人工智能靠拢,这一趋势在下半年逐渐转化为实际成果。随着AI在游戏研发中的作用日益明确,其应用路径也逐渐理清。据财联社的报道,AI将应用于游戏开发的各个环节,从研发到 pipeline 的全面覆盖。目前,AI 在美术领域的工业化应用已经比较成熟,尤其是在2D美术方面,而3D美术资产的生产可靠性仍有待提高。

我正逐步深入探索游戏运营领域。近期备受瞩目的Pika现象,已经引起多家上市公司游戏企业的关注。这些企业纷纷表示已经留意到这类AI视频生成技术的动态,并暗示将在未来持续追踪这种技术与自身业务融合的可能途径。

I美术工业化日渐成熟

在最初阶段,业界对于“游戏AI”的应用及其具体应用场景展开了广泛的讨论,其中,“美术”一词成为了被提及频率最高的关键词。然而,经过一年的实践和研究,众多游戏企业已经成功地在AI的帮助下建立了工业化美术生产管线,并且这一过程的效率提升程度已经有了可以量化的指标来衡量。

我们从巨人网络(股票代码:002558.SZ)那里得知,其内部的AI绘画技术所带来的效益相当显著。具体来说,无论是角色还是场景的原画,都实现了50-70%的节省成本;而在UI和icon方面,效率优化更是达到了超过80%的程度。在一些特殊项目中,UI和icon的生成已经完全交给AI来完成。

在最近一场游戏产业年会上,三七互娱(股票代码:002555.SZ)集团的副总裁兼首席技术官朱怀敏先生泄露了公司的最新动态。他透露,在角色的原画创作阶段,公司已经成功地引入了人工智能技术来制作2D美术,这一创新流程使得公司的平均工作时间减少了60-80%。目前,AI辅助绘画已经在角色的创建、场景设计、用户界面以及画风模拟等多个领域得到了广泛应用。

盛天网络(300494.SZ)方面亦告诉记者,公司的美术团队已经建立了AI支持的成熟工业化管线,相比之前已有40-50%的整体效能提升。公司也已实现运用自建的AI绘图系统完成大模型及lora的训练,降低了研发类产品的在后期的美术类素材的生产周期。

I对美术生产的助益也在从2D向3D突破。“AI实验室提供稳定、高效的2D美术资产生成平台,自研AI美术生产管线与资产管理流程已较为完善,贴合巨人内部应用场景,3D美术资产生成可靠性待提升。”巨人网络AI实验室负责人丁超凡对记者表示。

朱怀敏表示,在3D美术领域,三七互娱目前摸索出了一套基于AI的创新动捕工作流,解决了传统动作捕捉专业设备价格昂贵、整体周期长等痛点。“在这套新工作流的助力下,也实现成本的压缩以及效率的提升。”

正深入更多游戏研运环节

“确实,相较年初,大众对游戏AI的关注度是有所降温的。但我们感受到的是,AI技术在游戏领域的应用和落地不仅没有减缓,反而明显在加速并且持续深入,越来越多的厂商和游戏开发者将AI技术融入他们的产品和服务中。”超参数科技副总裁张正生对记者表示。

之所以说AI在游戏的应用“不减反增”,张正生表示,从公司AI BOT在游戏领域的服务情况来看,一是在合作的广度上,从最早的MOBA、FPS以及棋牌等品类逐步拓展到SLG、MMO和卡牌等多个成熟品类,合作的客户以及案例的丰富度都在显著增长。二是在合作的深度上,对AI BOT这个相当成熟的产品来说,业务应用深度和对场景的挖掘理解能力都在持续强化,而且游戏从业者们也在这一过程中建立起AI应用于产品的方法论和持续优化的能力。

尽管目前大部分AI功能都集中在文本和图像生成方面,但多模态AI迭代势头强劲,最近海外文生视频软件Pika可谓赚足了眼球。

“AI视频生成融合了文本、图像、音频等多种媒介,是多模态领域颇具挑战性的难题,当前AI视频生成技术仍处于早期阶段。”盛天网络方面对记者表示,公司将持续关注AI视频生成等多维度应用落地和公司自身业务相结合的可能性。

丁超凡也对记者表示,“在视频领域,我们持续关注Pika等产品在应用层面的发展,挖掘游戏场景应用范围。在技术层面,重点在对视频生成算法的稳定性、可控性方面进行研究与探索。”

I UGC方向被广泛看好

诚然,仅仅提高生产效率并不能创造新事物。反而是将AI技术深入研发环节,尝试不同的开发方向,或许能诞生出颠覆性产物。多位业内人士受访时提到,看好AI和UGC结合的机会,即通过AI降低创作门槛,帮助普通用户参与创作、将创意和灵感落地,进而维持产品长青。

从网易(09999.HK)的《蛋仔派对》、巨人网络的《太空杀》、盛天网络的“给麦”、掌趣科技(300315.SZ)的“AI游戏创作平台”等不难看出,AI UGC已经成为各家上市游戏企业的一大“共识”,尤其在大模型的能力加持下,AI驱动的个性化游戏体验有望真正落实。

“大模型技术的应用不仅加速了内容的创造过程,让个性化游戏时代成为可能,而且极大地降低了创作门槛,使每个人都有机会在其基础上构建更加丰富和深入的应用。” 张正生表示,自己一直最关注的不是技术在某个具体环节的作用,而是最终用户端能够获得怎样的体验,因此也在尝试采用大模型等技术来提升自身产品的整体能力。

掌趣科技方面对记者表示,当前游戏行业已经进入存量竞争时代,未来行业增长一定是依托科技支撑 创新驱动,AI为游戏行业全方位赋能。

“AI技术的应用将从数字内容创作领域继续向全场景渗透,各种需要创意和新内容的场景,都有可能被AI重新定义。不过,AI在内容准确性、细节把握度、风格个性化以及安全规范治理等方面仍有较大的优化空间,AI潜力能否充分释放取决于和业务需求能否有效结合。”掌趣科技方面表示。

张正生表示,随着技术的不断发展和应用的深入,AI如何对游戏玩法和游戏体验本身带来革新,可能才是行业最关注和期待的。

本文源自财联社记者 崔铭

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