文章主题:TikTok, 用户支出, 增长

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根据data.ai发布的最新数据报告,我们发现自2023年开年以来,TikTok的用户的消费支出已经超过62亿美元,并且在短短一年内实现了38亿美元的的增长,同比增长率高达61%,这个增长率远超出了2022年的支出总额33亿美元,后者同比增长了15%。值得一提的是,当TikTok的总收入超过100亿美元大关时,它成为了继游戏应用之后的第五个达到这一目标的移动应用,更值得注意的是,TikTok成为了首个实现这一目标的非游戏类应用,这无疑为其未来发展奠定了坚实的基础。

以下为详细内容:

在 TikTok 第一季度成功实现全球用户支出超过 10 亿美元的壮举后,我们预测到今年将被誉为 TikTok 的标志年。跨入 2023 年初,该社交短视频应用的用户消费已超过 62 亿美元,同比增长 38 亿美元,增长率高达 61%,相较于 2022 年初的消费总额 33 亿美元,增幅更是显著。值得注意的是,本篇文章所涉及的数据并未包含 Google Play 之外的安卓用户消费,如我国第三方安卓市场的数据。

在跨越百亿美元收入大关之后,TikTok成功跻身于第五款实现这一目标的移动应用之列,更值得一提的是,它还是首个非游戏类应用达到这一里程碑。与此同时,与TikTok一同迈入百亿美元俱乐部的游戏还包括King/Activision Blizzard的Candy Crush Saga(以120亿美元的历史最高收入位居榜首)、Tencent的Honor of Kings(110亿美元)、XFLAG/Mixi的Monster Strike(106亿美元)以及Supercell的Clash of Clans(102亿美元)。

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在100亿美元大关的非游戏应用领域,Tinder和YouTube分别位列前茅。随着2023年的逐渐落幕,这两者与TikTok之间的差距仍保持在20至30亿美元之间。

至今为止,美国消费者在 TikTok 上的收入贡献与我国 iOS 用户相当,双方各自占据约 30% 的市场份额,共计 60%,相当于 60 亿美元。除了排名第一和第二名的市场,即中国 iOS 用户和沙特阿拉伯,排名前五的市场还包括德国、英国和日本。这四个国家共同为 TikTok 创造了 13% 的应用内购买收入。

TikTok 的收入来源主要依赖于虚拟货币。由于该应用程序并未提供订阅服务,因此,用户通过购买不同价值的虚拟货币来支持他们喜爱的内容创作者成为了主要的变现方式。这些用户利用虚拟货币在平台上为内容创作者购买虚拟礼物,而这些内容创作者则可以将这些礼物兑换成虚拟钻石,以实现最终的提现。在 TikTok 中,每当有用户进行购买,平台都会抽取支付金额的 50% 作为抽成比例。据 data.ai Intelligence 的统计数据显示,到 2023 年,TikTok 上最受欢迎的应用内购买项目是 19.99 美元兑换 1321 枚虚拟币。这个项目的收入占比接近四分之一,充分展示了其在 TikTok 上的受欢迎程度。

根据 data.ai 上周的预测 ,TikTok 2024 年的收入将实现更大的增长,用户支出将达到 150 亿美元,超出当前累计总额的 50%。当然,这项收入也高于 TikTok 的其他收入来源,包含最初的应用内广告,以及电商业务(今年 9 月在应用内推出的 TikTok Shop)。

data.ai 的 Insights 部门主管 Lexi Sydow 认为:“ TikTok 有望成为有史以来收入最高的移动应用——2024 年将接近 150 亿美元里程碑。用户每天会在最喜爱的内容创作者身上花费 1100 万美元以上,推动 TikTok 超越全球有史以来最赚钱的手游,即 Candy Crush Saga。到 2024 年底,TikTok 用户每周的使用时长将达到 40 小时,比 2023 年增加 22%。”

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