AIGC教程:如何使用Stable Diffusion生成B 端图标(附安装包)
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AIGC教程:如何使用Stable Diffusion生成B 端图标(附安装包)

在日常工作中,设计师在应对运营和UI设计的B端图标时,常常面临大量的构思、制作和渲染等工作,耗时耗力。我们可以利用Stable Diffusion(以下简称SD)结合AI的方式,帮助设计师优化图标的设计流程,使任何对这一领域感兴趣的人都能尝试并创作出多样化的图标设计,灵活高效运用在项目之中。 B端图标,一种有着立体风格的毛玻璃效果的图标、有流畅的曲线和细致的表面细节,通常应用在运营详情页、UI头图、banner等占位使用,让画面更出彩。 需要对电脑配置有一定的了解,部署要花费一定的时间。已经部署过的可以按照下图进行配置更新。 SD模型、外挂VAE模型、Refiner模型、ControlNet模型(均来自大模型作者)。 链接:https://pan.baidu.com/s/1fQh9-fnGXJS8sh8CwO1Wtg?pwd=7605 提取码:7605 下图为模型文件在SD中的设置: 其它参数使用系统默认的即可,采样方法选了DPM++ 3M SDE Karras,画面会柔和一些,背景更干净,细节也相对的减少,速度和DPM++ 2M Karras一样,所以迭代步数推荐在30或以上(太高容易卡顿,画面细节太多也影响最终的结果,所以推荐30即可)。 · 线稿处理 用ControlNet控图,需要明确图标的线稿。要知道自己想要一个什么样的图标,推荐使用已有图标进行优化,使用PS进行图标线稿处理,再对其外形等关键特征进行组合或者添加自己的创意。对于特别复杂的图形,建议避免使用过于复杂的模型。只需有基础的轮廓图,就可以快速创建B端图标。如果是专业工作使用,请考虑制作更加规范的底图,并注意版权使用问题。这里需要注意的是,尽可能的把闭合形状的轮廓处理的粗细一致且清晰可见;模糊的区域可以用橡皮擦或者蒙版处理干净;立体图形的转折处连接处要明确。 · 构思关键词推荐使用下方的关键词,并替换自己想要的内容和颜色等,如果无法找到合适的关键词或创意,请先在网上收集一些相关的设计参考图片。在图生图界面中,将这些参考图片导入并点击CLIP反推提示词。选择生成的关键词,然后将其输入到文生图的Prompt中。这样可以快速得到理想的设计方案。 正向关键词: (a shield icon:1.1),dark blue frosted glass texture,dark blue gradient,(softedges:1.2),3D,best quality,many details,4k,blender,octane render,C4D,transparentglass texture,DDicon,frosted glass,transparent technology sense,industrialdesign,white background,studio lighting,sunshine,flat,minimal,quasi-object,Datafile 负正向关键词:lowres,bad anatomy,((bad hands)),(worst quality:2),(low quality:2),(normal quality:2),paintings,sketches,lowres,bad anatomy,bad hands,text,error,missing fingers...
AI软件技巧,线性化图标
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注:有看过的小伙伴儿,温故而知新哦。 本期教程绘制一组插画图标,加深AI的运用技巧,废话不多说,让我们开始吧! PART1:首先是展示效果图 PART2:在开始教程前先把AI设置一下 步骤一:编辑-首选项-常规(快捷键Ctrl+k)。注:使用版本为cc2017。 步骤2:这次的教程会经常用到轮廓化描边,所以我给它设置快捷键为ctrl+w,使得效率提高一倍,根据自己的习惯进行设置。编辑-键盘快捷键。 PART3:绘制背景部分-四叶草 步骤1:新建一个800*600px的画布。 步骤2:用矩形工具,画一个78*60px、内描边4px、圆角8px的圆角矩形 ,填充颜色#ffffff,描边颜色#454a62。再画一个20*20px矩形,用吸笔工具吸一下刚才做的圆角矩形,如图。 a:然后轮廓化描边ctrl+w,右键取消编组,再把填充图层ctrl+c、ctrl+f复制两遍,更改一层颜色为#e0e0e6,向左下角偏移一段距离,设置右上角的圆角为3px,最后选中刚才复制的两层进行交集,如图。 b:右键-变换-对称,复制以上图形,再更改填充色值,外层色值#ffbd69,里层色值#ffd67c,外面一层的位置用直接选择工具进行锚点调整。如图。 c:用直线工具画一根54px和两根14px的线条,描边4px,色值#454a62,让它们相距12px。(对齐方法可以查看我往期幸运药水的教程,不再赘述)然后把三条线条编组,复制一层,向下偏移1px,更改色值为#cfd1d3。如图。 d:画两个8*8px的圆和一个42*42px、描边4px的圆环,色值#454a62,配合辅助线利用剪刀工具将圆环进行裁剪。再将它们编组再轮廓化描边,复制一层向下偏移1px,更改色值#daa668。最后选中全部ctrl+g编组,如图。 步骤3:接着画下一个图标。画一个40*72的椭圆,用钢笔工具按住alt点击上下两点,再画一个40*50的矩形,在以下位置进行联集,如图操作。 a:填充颜色#ffffff,描边颜色#454a62,居中描边4px。再轮廓化描边,右键取消编组,复制两层填充图层,如下操作,填充色值#e0e0e6,然后选中全部编组。 b:画一个22*22的圆,填充颜色#8ac7eb,描边颜色#454a62,居中描边4px。外层色值#62a4db,选中全部编组,如图操作。 c:画一个20*40的椭圆,再画一个9*12的矩形,如下图操作。 d:填充颜色#d66e6e,描边颜色#454a62,轮廓化描边,复制两层填充图层,外层填充颜色#bb5656。选中编组,右键-变化-对称,分布以下位置。 e:画一个22*22的圆,填充颜色#ffd67c,描边颜色#454a62,用直接选择工具把底端锚点移动10px,如图操作,外层填充颜色#ffbd69 ,编组居中在火箭下方。 f:画一个100*100的圆,里层填充颜色#a8c1e4,外层填充颜色#8ea6ce,再画一个16*16和20*20的圆,填充颜色#698bae,分布如下。 g:将火箭整体编组旋转45度,复制一层进行联集,填充颜色#698bae,放置在火箭下方。 h:将阴影图层放置以下位置,复制一层圆形图层并shift+ctrl+】置为顶层,选中两个图层,然后右键-剪贴蒙版。如图。 步骤4:绘制第三个图标。画一个102*106px、内描边4px、圆角为14px的圆角矩形,填充颜色#ffffff,描边颜色#454a62。如下操作,外层填充颜色#e0e0e6。再画4个8*8px的圆分布在四个角。 a:画一个76*76的圆,内描边4px。再画一个12*90、内描边4px、圆角6px的圆角矩形,操作如下,里层填充颜色#ffffff,外层颜色#dedee4,编组,右键-变换-旋转45度,再按ctrl+d重复之前操作。编组居中于圆环。 b:再复制一层手柄,选中进行联集,填充色值#c3c7d2,放置在底层。如图。 c:画一个46*46px和一个24*24px的圆,内描边4px,里层色值#ffffff,外层色值#e0e0e6,编组居中以下位置。 d:画一个28*12px、内描边4px、圆角4px的圆角矩形,里层色值#ffdea4,外层色值#fcbb69。编组再复制多层放置如下图。 步骤5:绘制第四个图标。画一个62*12px、内描边4px、上圆角12px、下圆角2px的圆角矩形,里层色值#ffe1a9,外层色值#ffbd69。再画4*6px、圆角2px的小元素分布在以下位置。 a:画出两个56*10px的矩形,内描边4px,分别填充颜色#c3696c、#b0dc88。 b:画一个66*12px、内描边4px、圆角5px的圆角矩形,轮廓化描边之后,里层色值#c49b86,外层色值#8f6655。再画一个62*14px、内描边4px、圆角6px的圆角矩形,里层色值#ffe0a8,外层色值#fdbc69。 c:再画一条62px的线段,把以上所做的按下图排列。 d:画一个50*72px的矩形,下边两个锚点设置如下,内描边4px,填充颜色#bb5656,对半颜色#d76e6e。 e:画一个60*10px、内描边4px、圆角4px的圆角矩形,填充颜色#ffffff。再用钢笔画一段线条,设置圆角4px。 f:利用钢笔工具绘制下图形状,内描边4px,填充颜色#c1c5d0。轮廓化描边,复制三层填充图层,其中两层进行交集,更改颜色为#e0e0e6。另一层填充颜色#bb5656,放置在图形下方。 步骤6:绘制第五个图标。画一个106*86px、内描边4px、圆角6px的圆角矩形 。里层色值#ffffff,外层色值#e0e0e6。 a:利用形状工具和钢笔工具绘制下方形状,注意描边4px,把它们编组再复制一层偏下移动1px,填充色值#c5c9d3。 b:画一个18*28px、圆角8px的圆角矩形和一个26*4px、圆角2px的圆角矩形,将它们进行联集,填充颜色#e7e0d7,外描边4px。再画两个4*4px的圆,居中在脸部。 c:画一个26*14px的矩形,圆角设置如下,内描边4px,里层颜色#d69182,外层颜色#c77c78。编组居中在头部。 d:画一个26*28px和一个38*12px的矩形,对齐在右下角,填充颜色#5d9bc1,数值设置如下。内描边4px,外层颜色#2f7495。 e:画一个28*28的矩形,如下操作。 f:画一个16*10px的矩形,内描边4px,左半边圆角5px,填充颜色#e4ded5。再画一个26*26px的圆,内描边4px,里层颜色#ffd67c,外层颜色#ffbd69。如图放置。 步骤7:绘制第六个图标。画一个98*66的矩形,内描边4px,填充颜色#d59d9a。复制一层填充图层,拉伸至14px高,填充颜色#b78080。再画五条26px长的线条,相距8px,编组复制多一层,更改颜色#b78080,偏移2px。再画两条12px的线条,垂直对齐放置在屋顶。 a:画一个50*96px的矩形,填充颜色#dbad94。画三个42*12px的矩形,左半边圆角2px,相距5px,离大矩形上边缘16px。...
AI教程/拟物唱片机图标
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AI教程/拟物唱片机图标

图/文 mango_o   教程好详细,要有耐心哦!在下面的教程中,您将学习如何在Adobe Illustrator创建黑胶唱机图标。首先,使用简单的网格与网格对齐等基本的工具创建黑胶唱机的主要形态。然后将学习如何创建一个复杂的网格渐变。使用混合工具创建一个简单的混合物;利用现有的网格进行路径偏移的效果;您将会创建一个唱针和一个小旋钮。最后,充分利用外观面板,您将学习如何添加阴影,高光以及增加形状的层次感。 1. 创建一个新文件并设置网格 Ctrl+N创建600px*600px的新文档,RGB模式;屏幕(72ppi),并确保“使新建对象与像素网格对齐”没有被勾选,点击确定。 启用网格(视图>显示网格)与网格对齐(视图>对齐网格)。首先,设置网格线间隔为5px,次分割线数值为1(编辑>首选项>参考线和网格);打开信息面板(窗口>信息),实时预览形状的大小和位置。不要忘记设置单位为像素(编辑>首选项>单位 )。所有这些选项会大大提高你的工作效率。 2. 创建主形状 步骤1 选择矩形工具(M),创建一个250px的正方形,设置其颜色为R=196,G=154,B=108(对齐网格会减轻你的工作)。 接下来,打开对齐面板(窗口>对齐),设置对齐画板(打开的弹出菜单中去显示选项,如下图所示)。选中创建的正方形,单击水平居中对齐,垂直居中对齐按钮。最后在图层面板中对该图层双击,重命名为“main”,然后锁定该图层,以确保你不会意外地选择/移动它(窗口>层)。 步骤2 设置填充颜色为白色,选择椭圆工具(L)。创建一个180px的正圆,然后在对齐面板上点击水平居中对齐,垂直居中对齐按钮(记得对齐画板哦)。重命名为“vinylshadow”然后锁定图层。 步骤3 这一步你需要将网格线间隔设置为1px(编辑>首选项>参考线和网格)。在褐色正方形的左下角,使用椭圆工具(L)创建直径为24px的正圆,如下图所示。在图层面板上双击新建图形,命名为“knobshadow”,然后锁定。 继续在正方形的右上角,创建第二个直径为24px的正圆,位置如图2所示。将其重命名为“armshadow”,然后锁定。 3. 创建的黑胶 步骤1 再次设置网格线间隔为5px(编辑>首选项>参考线和网格)。用椭圆工具(L)创建一个160px的正圆,然后在对齐面板上点击水平居中对齐,垂直居中对齐按钮。 选中新图形,打开渐变面板(窗口>渐变),应用默认的渐变数值,选择径向渐变,右侧滑块设置为黑色(R=0, G=0,B=0),左侧滑块设置在白(R=255,G=255,B=255)。确保选中该图形,设置对象>扩展,点击确定。 移动到图层面板,你会发现一个新的组。选择它,取消编组(Shift+Ctrl+G),Alt+Ctrl+7(对象>剪贴蒙版>释放)释放现有蒙版。 步骤2 图层面板中,你会发现一个没有填充也没有设置任何效果的160px正圆,选择它,删除(键盘Delete);然后你会找到一个简单的网格,选中网格并打开变换面板(窗口>变换),点击“约束宽度和高度的比例”按钮,在宽(或高)中输入160px,继续选中网格,将其填充色设置为黄(R=255,G=221,B=23)。 步骤3 使用钢笔工具(P),创建长为170px的直线,并在对齐面板上选中水平居中对齐,垂直居中对齐按钮。确保这个简单的路径在外观面板上被选中(窗口>外观)。 删除填充色,选择描边,设置颜色为黑色,不透明度降低到15%,然后在效果>扭曲和变换>变换中,输入以下数值(如图所示),点击确定。在图层面板中将其锁定。你只需将它作为一个辅助线。 步骤4 禁用对齐网格(视图>对齐网格)。选择黄色网格,用网格工具(U)仅添加十二个网格点,如下图所示,使用上一步骤作为辅助。网格点设置完成之后,你可以删掉上一步产生的辅助线。 步骤5 直接选择工具(A),选择网格点,将其颜色与下图所示相对应。完成之后,在图层面板中双击网格将其重命名为“vinyl”。 步骤6 选中“黑胶”网格(vinyl),复制副本(Ctrl+C > Ctrl+F)。在图层面板中,双击网格副本,重命名为“vinylsupport”;锁定“黑胶”网格;回到画板中,用直接选择工具(A)选择“vinylsupport”的网格点并替换为相对应的颜色(如图所示)。 步骤7 选中“vinylsupport”网格,在变换面板中输入170px的宽(或高)。移动到图层面板,将“vinylsupport”网格拖动到“vinyl”网格的下方(Ctrl+[)。 步骤8 启用网格对齐(视图>对齐网格)。使用椭圆工具(L),创建一个160px的正圆,并在对齐面板上选中水平居中对齐,垂直居中对齐按钮。填充设置为无,添加1px的白色描边,描边内侧对齐。继续选中图形,对象>路径>路径偏移,输入-45px偏移,点击确定。 步骤9 双击混合工具(或去对象>混合>混合选项)。从下拉菜单选择“指定的步骤”,输入“15”。 在图层面板上选中两个白色描边(上一个步骤中的),Alt+Ctrl+B(或去对象>混合>建立)来创建一个简单的混合(如第二张图所示)。选中新产生的混合,降低其不透明度为40%,图层模式为叠加。...
AI在用 |「国乒喜剧人」许昕搞的Logo火了,我用AI整了个
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AI在用 |「国乒喜剧人」许昕搞的Logo火了,我用AI整了个

机器之能报道 编辑:杨文 以大模型、AIGC为代表的人工智能浪潮已经在悄然改变着我们生活及工作方式,但绝大部分人依然不知道该如何使用。 因此,我们推出了「AI在用」专栏,通过直观、有趣且简洁的人工智能使用案例,来具体介绍AI使用方法,并激发大家思考。 我们也欢迎读者投稿亲自实践的创新型用例。 投稿邮箱:content@jiqizhixin.com 许昕还是太全面了。 2020 年德国公开赛,「人民艺术家」许昕以一记背手击球,把马龙打得一脸懵逼。 如今,这一「神仙球」动作,成了许昕体育品牌「Xuperman Sports」的 Logo: 一个从背后反手击球的小人儿,身体扭成了一个「X」造型。 不少网友调侃道: 马龙要睡不着了。 简直是对马龙的贴脸开大。 此外,设计团队还根据许昕的经典「骚气」动作,搞出了一系列 VI 设计。 例如,挥拍独自起飞: 球馆禁止赤裸上身: 背个包呲个大牙跟人唠嗑: 这一看就是花钱请的设计师,而且钱花得还挺到位。 那么,有没有不花钱也能设计出不错 Logo 的 AI 神器呢? 今天咱们就来盘点一下。 -1- 设计师再也不用抓耳挠腮想点子了 目前,有不少 AI 应用进军 Logo 设计圈,比如design.com、Ideogram、标小智、Turbologo,而且还免费,简直掉进了「白嫖天堂」。 第一款推荐的 AI 应用就是design.com。 官网链接:https://www.design.com/ai 它利用 AI 技术,可以在几秒钟内生成独特的 logo 设计,我们只需输入一些关键词和商业名称即可。 例如,我们输入名称「机器之能」以及行业「AI...